CGuía de build · Parche 16.20ZyraBuild en Inferior
La Dama de Espinas
- Tasa de victorias
- 50,2 %
- Tasa de selección
- 3,9 %
- Tasa de bloqueo
- 2,5 %
- Puesto general · Inferior
- #105 / 41
- Tasa de victorias por parche (%)
sin cambios respecto a 16.19
sin cambios respecto a 16.19
sin cambios respecto a 16.19
Tier C · 94.816 partidas
Build recomendada de Zyra
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Zyra
Brujería











Precisión


























Orden de habilidades de Zyra
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Zyra




Curva de poder
Constante durante toda la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Zyra
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Zyra
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build finalHabilidades de Zyra

PasivaJardín de espinas
Aparecen semillas alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido cuanto mayor es el nivel. Zyra puede lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas para hacer crecer una planta que luchará por ella.

QEspinas mortales
Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos.
Enfriamiento: 7/6.5/6/5.5/5s · Coste: 55
WCrecimiento desenfrenado
Zyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado.
Enfriamiento: 0s
ERaíces atenazadoras
Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo.
Enfriamiento: 11s · Coste: 70/75/80/85/90
RTuercespinas
Zyra invoca un matorral retorcido en la ubicación objetivo, que inflige daño a los enemigos cuando se expande y los levanta por los aires al contraerse. Las plantas que se encuentren dentro del matorral se enfurecen.
Enfriamiento: 110/100/90s · Coste: 100




















