Guía de economía de TFT: intereses, rachas y cuándo gastar

El oro lo decide casi todo en TFT. Más oro significa más niveles y más rolls, y eso se convierte en un tablero más fuerte más adelante. Esta guía te enseña cómo funcionan tus ingresos y cómo usarlos sin perder demasiada vida.
De dónde sale tu oro
Cada ronda contra jugadores te paga desde varias fuentes:
| Fuente | Cómo funciona |
|---|---|
| Ingreso base | Una cantidad fija cada ronda. Es igual para todos. |
| Intereses | 1 de oro por cada 10 de oro que tengas al empezar la ronda, hasta 5. |
| Bonus de racha | Oro extra por ganar o perder varias rondas seguidas contra jugadores. Las rachas largas dan más. |
| Ganar una ronda | Un pequeño bonus por cada ronda contra jugadores que ganes. |
| Rondas de monstruos | Parte del botín trae oro. |
| Vender unidades | Recuperas oro al vender un campeón. Una unidad de 1 estrella te devuelve su coste entero. |
El ingreso base es igual para todos. Los intereses y las rachas son lo que tú controlas, así que quien los gestiona bien acaba con más oro.
Intereses y la regla de los 50 de oro
Los intereses se calculan al empezar la ronda. Con 49 de oro cobras 4 de interés, con 50 cobras 5. Por eso los jugadores intentan acabar su turno en un número redondo como 10, 20, 30, 40 o 50.
- Antes de comprar o cambiar la tienda, mira si te deja por debajo de una decena. Pasar de 31 a 29 te cuesta 1 de oro cada ronda que sigas ahí.
- Por encima de 50 de oro no cobras más intereses. El oro por encima de 50 solo sirve si piensas hacer un gasto grande pronto.
- Al principio de la partida, comprar una pareja que te ayude a ganar puede compensar aunque rompas una decena de intereses.
Cuenta rápida: mantener 50 de oro durante 5 rondas te da 25 de oro solo en intereses. Eso son 12 rerolls o 6 compras de EXP.
Rachas de victorias y rachas de derrotas
El oro de racha premia la constancia. Gana varias rondas seguidas contra jugadores y cobras oro extra cada ronda. Pierde varias seguidas y cobras el mismo bonus. Una sola victoria o derrota en medio reinicia la cuenta.
Ir a racha de victorias
Un buen tablero al principio gana rondas, mantiene tu vida alta y te da oro de racha a la vez. Si tu inicio es fuerte, gasta un poco para que siga siéndolo: compra mejoras y sube de nivel cuando eso te ayude a seguir ganando.
Ir a racha de derrotas
Si tu inicio es flojo, puedes aprovecharlo: mantén un tablero barato, ahorra oro y cobra el oro de la racha de derrotas. La ventaja es una gran ventaja de oro y elegir pronto en el carrusel. La pega es la vida, y necesitas que te quede suficiente para hacerte fuerte después.
Perder a propósito es un plan, no una excusa. Ponte un límite de vida antes de empezar, por ejemplo 50, y corta la racha cuando llegues a él.
Lo peor es ir alternando victorias y derrotas: sin oro de racha y perdiendo vida sin parar. Si notas ese patrón, decide hacia qué lado tirar.
Cuándo gastar tu oro
Ahorrar es solo la mitad de la economía. La otra mitad es gastar en el momento adecuado. Momentos típicos para gastar:
- Tu vida está baja. Con unos 40 de vida o menos, cada derrota duele. Gasta para que tu tablero sea más fuerte ya.
- El nivel clave de tu composición. Muchas composiciones cambian la tienda en un nivel fijo para encontrar a su carry, como el nivel 7 o el 8. Llegar a ese nivel con mucho oro te deja hacer muchos rolls.
- Juegas una composición reroll. Las composiciones reroll cambian la tienda un poco cada ronda con el oro por encima de 50 para encontrar copias a 3 estrellas sin perder intereses.
- Estás cerca de una gran mejora. Dos parejas en el banquillo y buenas opciones de sacar un carry a 2 estrellas valen unos cuantos rolls.
Mira las composiciones meta para ver el estilo de juego y el nivel de cada una. La guía de niveles y rolls explica las formas principales de rolear.
La vida también es un recurso
La vida es lo que te permite ahorrar. Gastar 20 de vida para ganar 15 de oro extra es buen cambio al principio, y uno malísimo con 30 de vida al final de la partida. Piensa en tu vida como un presupuesto que puedes gastar mientras construyes tu economía.
- Las primeras fases hacen poco daño, así que perder ahí sale barato.
- El daño crece en cada fase. Una derrota al final de la partida cuesta mucho más que una en la fase 2.
- Si eres quien más vida tiene en la partida, puedes ahorrar durante más tiempo que nadie.
Errores de economía más comunes
- Gastar todo tu oro en la fase 2 sin un motivo claro y quedarte a 0 de oro con un tablero débil.
- Quedarte con 50 de oro o más con poca vida en vez de gastarlo.
- Vender parejas solo para llegar a una decena de intereses cuando las vas a necesitar una ronda después.
- Ignorar las rachas y acabar con un patrón de victoria, derrota, victoria, derrota.
- Olvidar que el oro ahorrado no vale nada cuando te eliminan.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funcionan los intereses en TFT?
Al empezar cada ronda ganas 1 de oro por cada 10 de oro ahorrado, hasta 5 de oro cuando tienes 50 o más.
¿Siempre tengo que ahorrar hasta 50 de oro?
No. 50 de oro es el objetivo cuando tu vida está a salvo. Si tienes poca vida o tu tablero se queda atrás, gastar es mejor que ahorrar.
¿Es buena la racha de derrotas en TFT?
Puede serlo, cuando tu inicio es flojo y la partida no te castiga mucho. Planea dónde parar, porque necesitas que te quede vida para usar ese oro.




