Guía de objetos de TFT: componentes, slam y prioridad de objetos

Los objetos ganan y pierden muchas partidas. Un carry con los tres objetos adecuados puede ganar a un tablero lleno de mejoras. Así es como tienes que pensar en ellos.
Componentes y objetos completos
Hay un grupo pequeño de componentes básicos. Arrastra uno a un campeón que ya lleve otro y los dos se combinan en un objeto completo. Cada componente da una estadística pequeña por sí solo, pero los objetos completos son mucho más fuertes que sus dos partes.
| Componente | Qué da |
|---|---|
| Espadón | Daño de ataque |
| Arco curvo | Velocidad de ataque |
| Vara innecesariamente grande | Poder de habilidad |
| Lágrima de la diosa | Regeneración de maná |
| Guantes de combate | Probabilidad de impacto crítico |
| Chaleco de cadenas | Armadura |
| Capa negatrón | Resistencia mágica |
| Cinturón de gigante | Vida |
| Espátula y Sartén | Piezas especiales que crean emblemas y otros objetos de atributo |
La página de objetos recoge todas las combinaciones del set actual, con estadísticas y los campeones que más usan cada objeto.
Hacer objetos pronto (slam)
Hacer slam es montar un objeto completo en el momento en vez de guardar componentes. En la mayoría de partidas, es lo correcto:
- Un objeto completo hace tu tablero más fuerte ya, eso ahorra vida y puede empezar una racha de victorias.
- Los objetos de tanque y los de daño flexibles encajan en muchas composiciones, así que pocas veces se desperdician.
- Cuatro o cinco componentes en el banquillo no hacen nada hasta que los usas.
Guarda componentes solo cuando sepas exactamente lo que necesitas, por ejemplo cuando tu carry necesita un objeto concreto y esperas la pieza que falta pronto.
Si dudas, haz el objeto que funcione en más campeones. Los objetos flexibles te dejan opciones abiertas.
Quién debe llevar los objetos
Los objetos valen más en campeones que se quedan en tu tablero el resto de la partida.
- Carry: tu principal fuente de daño. Lleva objetos de daño: daño de ataque, velocidad de ataque, poder de habilidad o crítico, según el campeón.
- Tanque principal: la unidad de primera línea que aguanta el daño. Lleva objetos de armadura, resistencia mágica y vida.
- Portador temporal: al principio, pon los objetos en cualquier campeón que los aproveche. Cuando lo vendas más tarde, los objetos vuelven a tu banquillo y puedes pasárselos al carry de verdad.
Repartir objetos entre muchas unidades parece justo pero suele perder. Tres objetos en un carry fuerte hacen más que un objeto en cada una de tres unidades.
Objetos según tus campeones
La habilidad de un campeón te dice lo que quiere. Los magos cuyos hechizos escalan con poder de habilidad quieren objetos de Vara innecesariamente grande y Lágrima de la diosa. Los campeones que atacan rápido y hacen daño físico quieren velocidad de ataque, daño de ataque y crítico. Los campeones que lanzan su habilidad a menudo quieren maná.
Cada página de campeón en LUM.GG muestra los objetos que más usa en partidas de rango alto. Abre la lista de campeones para ver qué quiere tu carry.
Planear según tus objetos
Los buenos jugadores no fuerzan la misma composición en cada partida. Dejan que sus primeros objetos les marquen una composición:
- Mira tus primeros 2 a 4 componentes después de la fase 1 y el primer carrusel.
- Busca composiciones cuyo carry use esos objetos. La página de composiciones meta muestra los mejores objetos para cada una.
- Haz primero el objeto que encaje en la mayoría de esas composiciones.
- Ten en mente un objeto de tanque o dos. Todas las composiciones necesitan una primera línea que aguante lo suficiente.
En el carrusel, coge el componente que le falta a tu plan, o un campeón fuerte con un objeto completo si necesitas fuerza ya.
Emblemas y otros objetos especiales
Además de los objetos normales, cada set añade algunos especiales: emblemas que dan un atributo, objetos raros con efectos únicos u objetos ligados a la mecánica del set. Cambian de un set a otro, así que mira la lista actual en la página de objetos. La regla es la misma: ponlos donde más ayuden a tu tablero.
Preguntas frecuentes
¿Se pueden quitar objetos en TFT?
Los objetos vuelven a tu banquillo cuando vendes al campeón que los lleva. Algunos sets también tienen objetos especiales que quitan o cambian objetos.
¿Hago objetos pronto o guardo componentes?
Haz objetos en la mayoría de partidas. Un objeto completo pronto ahorra vida. Guarda solo cuando tengas claro el objeto que buscas y esperes pronto la pieza que falta.
¿Cuántos objetos puede llevar un campeón en TFT?
Tres. Cada componente también ocupa un hueco, así que importa combinarlos en objetos completos.




