Index Aniimo #004 · Stade Nova

Inferlupin : Localisation, compétences, évolution et stats

Inferlupin est un Aniimo de type Feu et Ombre au rôle Rupture (Stade Nova). Descends un peu pour voir où le trouver, une équipe montée autour de lui, ses compétences et son trait, son évolution, ses stats de base et ses 2 formes.

Fiche de l’Index AniimoUn Jappardent qui a affronté un puissant adversaire et échoué, absorbant l'âme de ses camarades tombés avec la même amertume. Il est animé par un désir de vengeance.
Total des stats
541#9/88
Formes
2
Compétences
6
Habitat
Non indiqué

Mis à jour le 07/10/2026

Forme prismanaFeuOmbre
Inferlupin (forme prismana)
2 formes

Où trouver Inferlupin

L’Index Aniimo n’indique aucun habitat sauvage pour Inferlupin : fais évoluer Jappardent pour l’obtenir.

Retrouve les coffres, les téléporteurs et les autres points d’intérêt sur Aniimo Map .

Meilleure équipe pour Inferlupin

Une équipe de quatre Aniimo montée autour d’Inferlupin : pour chaque autre rôle, on prend l’Aniimo de type Feu qui a les meilleures stats de base.

Choix basé sur les stats de base et les types, pas sur des résultats de combat.

Type et infos d’Inferlupin

N° Index Aniimo#004
ÉlémentFeuOmbre
Rôle de combatRupture
Stade d’évolutionStade Nova
Capacités de foyerTransport Niv. 3Feu Niv. 2Ombre Niv. 3
DéplacementAgitation
FormesForme de baseForme prismana

Stats de base d’Inferlupin

PV95RUPT.108ATQ89DÉF M.80DÉF P.70RÉGÉN.99
PV95#38 / 88
Rupture108#1 / 88
Attaque89#59 / 88
Défense magique80#22 / 88
Défense physique70#45 / 88
Régénération d’énergie99#15 / 88
Total des stats de base : 541 · 9e sur 88InferlupinMoyenne de tous les Aniimo

Faiblesses et résistances d’Inferlupin

La forme de base d’Inferlupin subit plus de dégâts des attaques de type Eau (×1,6), Vent (×1,6) et Lumière (×1,6), mais résiste aux attaques de type Feu (×0,625), Herbe (×0,625) et Glace (×0,625).

Les attaques de type Feu infligent ×1,6 aux Aniimo de type Herbe et Glace, mais seulement ×0,625 aux Aniimo de type Feu, Eau, Terre et Lumière. Les attaques de type Ombre infligent ×1,6 aux Aniimo de type Herbe, Foudre et Lumière, mais seulement ×0,625 aux Aniimo de type Eau et Vent. Table des types complète →

Traits d’Inferlupin

Énergie débordante

Après avoir utilisé 8 attaques de base en combat, Inferlupin entre en Énergie débordante, ce qui renforce sa prochaine compétence. Les dégâts infligés par cette compétence sont considérés comme des dégâts d'attaque de base.

Compétences d’Inferlupin

Inferlupin a 4 compétences de combat et 2 compétences innées. Le coût en PE, c’est l’énergie que la compétence consomme, et la puissance, c’est sa valeur de dégâts affichée.

Toutes les compétences de combat d’Inferlupin

Assaut du loup embrasé

Compétence de combatPhysiqueFeu

Invoque 2 clones pour attaquer l'endroit sélectionné. Invoque 1 clone supplémentaire qui obtient [Super armure] pendant 10 s lorsqu'il est dans l'état [Énergie débordante].

Coût en PE 20Puissance 60

Meute

Compétence de combatPhysiqueOmbre

Invoque 2 clones pour attaquer l'emplacement sélectionné. Invoque 1 clone supplémentaire en état d'[Énergie débordante].

Coût en PE 20Puissance 60

Rayons croisés

Compétence de combatPhysiqueFeu

Tire un rayon de flammes qui transperce les cibles et inflige jusqu'à 9 impacts. Tant que [Énergie débordante] est active, la Puissance augmente de 45 %.

Coût en PE 20Puissance 65

Esprit de Jappardent inébranlable

Compétence de combatPhysiqueOmbre

Tire un esprit de Jappardent qui ricoche entre les cibles, augmentant l'efficacité de RUPTURE contre elles de 10 % par cumul, jusqu'à 3 cumuls, pendant 20 s. Ricoche 5 fois par défaut. En état d'[Énergie débordante], ricoche 7 fois.

Coût en PE 20Puissance 60

Toutes les compétences innées d’Inferlupin

Assaut lupin

Compétence innéeMagiqueOmbre

Invoque un clone d'âme qui effectue un plaquage vers l'avant. En touchant une cible, il explose et inflige des dégâts.

Coût en PE 0Puissance 194

ATQ

Attaque de basePhysiqueOmbre

(RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.

Coût en PE 0Puissance 6

Compétence de déplacement d’Inferlupin

Agitation

Entre en état Agitation, qui augmente la vitesse de déplacement en consommant de l'endurance.

Parcourir toutes les compétences des Aniimo →

Comment faire évoluer Inferlupin

Inferlupin est l’évolution de Jappardent et c’est le dernier stade de sa lignée.

Entraînement de résonance d’Inferlupin

Niveau de résonanceConditionMatériaux
Niv. 6Atteindre le niveau 55Cristal omnisource ×1
Niv. 7Atteindre le niveau 65Cristal omnisource ×2

Formes et raretés d’Inferlupin

Inferlupin a 2 formes. Les formes régionales et prismana peuvent avoir un autre type et d’autres capacités de foyer.

Questions fréquentes sur Inferlupin

Où trouver Inferlupin ?

L’Index Aniimo n’indique aucun habitat sauvage pour Inferlupin. Fais évoluer Jappardent pour l’obtenir.

Inferlupin est l’évolution de quel Aniimo ?

Inferlupin est l’évolution de Jappardent et c’est le dernier stade de sa lignée.

De quel type est Inferlupin ?

Inferlupin est un Aniimo de type Feu et Ombre au rôle Rupture (Stade Nova).

Quelles sont les faiblesses d’Inferlupin ?

La forme de base d’Inferlupin subit plus de dégâts des attaques de type Eau (×1,6), Vent (×1,6) et Lumière (×1,6), mais résiste aux attaques de type Feu (×0,625), Herbe (×0,625) et Glace (×0,625).

Est-ce que Inferlupin est bon ?

Inferlupin a un total de stats de base de 541, ce qui le classe 9e sur 88 dans l’Index Aniimo. Sa meilleure stat : Rupture (108). Dans la tier list de LUM.GG, Inferlupin est en tier SS.

Combien de formes a Inferlupin ?

Inferlupin a 2 formes : Forme de base et Forme prismana.

Quel est le trait d’Inferlupin ?

Énergie débordante : Après avoir utilisé 8 attaques de base en combat, Inferlupin entre en Énergie débordante, ce qui renforce sa prochaine compétence. Les dégâts infligés par cette compétence sont considérés comme des dégâts d'attaque de base.