Index Aniimo #012 · Stade Gamma

Valsiris : Localisation, compétences, évolution et stats

Valsiris est un Aniimo de type Herbe au rôle DPS (Stade Gamma). Descends un peu pour voir où le trouver, une équipe montée autour de lui, ses compétences et son trait, son évolution, ses stats de base et ses 7 formes.

Fiche de l’Index AniimoDévoués à l'art de la danse, ils perfectionnent sans cesse leur technique, espérant partager la joie pure et l'énergie du mouvement.
Total des stats
504#50/88
Formes
7
Compétences
5
Habitat
Mer florale+5

Mis à jour le 07/10/2026

Forme des forêtsHerbe
Valsiris (forme des forêts)
7 formes

Où trouver Valsiris

Tu peux trouver Valsiris ici : Mer florale, Hautes-plaines ocres, Forêt des météores, Forêt des foudres, Pré-aux-frimas et Voie de béryl. La carte compte 15 points d’apparition relevés. Tu peux aussi faire évoluer Iris en Valsiris.

Zones où trouver Valsiris

  • Mer floraleNiv. 19-28Forme de base
  • Hautes-plaines ocresNiv. 45-50Hautes-plaines
  • Forêt des météoresNiv. 20-25Forme des forêts
  • Forêt des foudresNiv. 40-45Forme des prairies
  • Pré-aux-frimasNiv. 50-55Forme des plateaux
  • Voie de bérylNiv. 40-47Forme des montagnes boisées
Voir les 15 points d’apparition de Valsiris sur la cartePoints relevés : Plaines venteuses. Tu peux filtrer de jour ou de nuit.

Retrouve les coffres, les téléporteurs et les autres points d’intérêt sur Aniimo Map .

Meilleure équipe pour Valsiris

Une équipe de quatre Aniimo montée autour de Valsiris : pour chaque autre rôle, on prend l’Aniimo de type Herbe qui a les meilleures stats de base.

Choix basé sur les stats de base et les types, pas sur des résultats de combat.

Type et infos de Valsiris

N° Index Aniimo#012
ÉlémentHerbe
Rôle de combatDPS
Stade d’évolutionStade Gamma
Capacités de foyerHerbe Niv. 3Loisirs Niv. 3
DéplacementÉclosion
FormesForme de baseHautes-plainesForme des forêtsForme des prairiesForme prismanaForme des plateauxForme des montagnes boisées

Stats de base de Valsiris

PV100RUPT.52ATQ118DÉF M.70DÉF P.70RÉGÉN.94
PV100#21 / 88
Rupture52#40 / 88
Attaque118#15 / 88
Défense magique70#45 / 88
Défense physique70#45 / 88
Régénération d’énergie94#19 / 88
Total des stats de base : 504 · 50e sur 88ValsirisMoyenne de tous les Aniimo

Faiblesses et résistances de Valsiris

La forme de base de Valsiris subit plus de dégâts des attaques de type Feu (×1,6), Vent (×1,6) et Ombre (×1,6), mais résiste aux attaques de type Eau (×0,625), Herbe (×0,625) et Terre (×0,625).

Les attaques de type Herbe infligent ×1,6 aux Aniimo de type Eau et Terre, mais seulement ×0,625 aux Aniimo de type Feu, Herbe et Lumière. Table des types complète →

Traits de Valsiris

Aniimo disco

Sur l'herbe, l'amplification des dégâts augmente de 30 %. Au début du combat, chaque coup porté avec une compétence accorde 1 [Pouvoir de la danse]. Toucher plusieurs cibles n'accorde pas de [Pouvoir de la danse] supplémentaire. À 24 cumuls de [Pouvoir de la danse], la prochaine compétence ne consomme pas de PE.

Compétences de Valsiris

Valsiris a 3 compétences de combat et 2 compétences innées. Le coût en PE, c’est l’énergie que la compétence consomme, et la puissance, c’est sa valeur de dégâts affichée.

Toutes les compétences de combat de Valsiris

Rayon concentré

Compétence de combatMagiqueHerbe

Tire un rayon d'énergie sur les cibles devant. Après avoir gagné 24 points de [Pouvoir de la danse], la prochaine compétence lancée a une plus grande portée.

Coût en PE 50Puissance 120

Tempête florale

Compétence de combatMagiqueHerbe

Tournoie en se déplaçant et libère des pétales magiques qui traquent les cibles. Le nombre de pétales libérés augmente de 1 avec le temps, jusqu'à 3 en même temps. Appuyez de nouveau sur la compétence pour arrêter l'incantation.

Coût en PE 13Puissance 30

Vortex de pétales

Compétence de combatMagiqueHerbe

Génère un vaste vortex de pétales aux pieds de la cible pour l'attaquer.

Coût en PE 20Puissance 60

Toutes les compétences innées de Valsiris

Pétales dansants

Compétence innéeMagiqueHerbe

Tournoie et déchaîne une tempête de pétales pour attaquer une cible.

Coût en PE 0Puissance 187

ATQ

Attaque de baseMagiqueHerbe

Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles à distance.

Coût en PE 0Puissance 6

Compétence de déplacement de Valsiris

Éclosion

Là où il danse, les fleurs s'épanouissent.

Parcourir toutes les compétences des Aniimo →

Comment faire évoluer Valsiris

Valsiris est l’évolution d’Iris et c’est le dernier stade de sa lignée.

Lignées d’évolution des autres formes de Valsiris

Entraînement de résonance de Valsiris

Niveau de résonanceConditionMatériaux
Niv. 6Atteindre le niveau 55Cristal omnisource ×1
Niv. 7Atteindre le niveau 65Cristal omnisource ×2

Formes et raretés de Valsiris

Valsiris a 7 formes. Les formes régionales et prismana peuvent avoir un autre type et d’autres capacités de foyer.

Questions fréquentes sur Valsiris

Où trouver Valsiris ?

Tu peux trouver Valsiris ici : Mer florale, Hautes-plaines ocres, Forêt des météores, Forêt des foudres, Pré-aux-frimas et Voie de béryl, avec 15 points d’apparition relevés sur la carte. Tu peux aussi faire évoluer Iris en Valsiris.

Valsiris est l’évolution de quel Aniimo ?

Valsiris est l’évolution d’Iris et c’est le dernier stade de sa lignée.

De quel type est Valsiris ?

Valsiris est un Aniimo de type Herbe au rôle DPS (Stade Gamma).

Quelles sont les faiblesses de Valsiris ?

La forme de base de Valsiris subit plus de dégâts des attaques de type Feu (×1,6), Vent (×1,6) et Ombre (×1,6), mais résiste aux attaques de type Eau (×0,625), Herbe (×0,625) et Terre (×0,625).

Est-ce que Valsiris est bon ?

Valsiris a un total de stats de base de 504, ce qui le classe 50e sur 88 dans l’Index Aniimo. Sa meilleure stat : Attaque (118). Dans la tier list de LUM.GG, Valsiris est en tier C.

Combien de formes a Valsiris ?

Valsiris a 7 formes : Forme de base, Hautes-plaines, Forme des forêts, Forme des prairies, Forme prismana, Forme des plateaux et Forme des montagnes boisées.

Quel est le trait de Valsiris ?

Aniimo disco : Sur l'herbe, l'amplification des dégâts augmente de 30 %. Au début du combat, chaque coup porté avec une compétence accorde 1 [Pouvoir de la danse]. Toucher plusieurs cibles n'accorde pas de [Pouvoir de la danse] supplémentaire. À 24 cumuls de [Pouvoir de la danse], la prochaine compétence ne consomme pas de PE.