Spores hypnotiques
À l'impact, inflige [Hypnose] à la cible, augmentant les dégâts qu'elle subit de 25 % et l'empêchant d'agir. Retiré quand la cible subit des dégâts. Dure 5 s. N'affecte pas les Aniimo de type Herbe.
Vitti est un Aniimo de type Vent et Herbe au rôle Régénération. Voici comment l’obtenir, avec ses compétences et son trait, ses faiblesses, ses stats de base et une équipe montée autour de lui.
Fiche de l’Index AniimoLeurs magnifiques ailes disséminent des écailles qui aident les fleurs à pousser et répandent la vitalité dans tous les endroits qu'ils survolent.
Mis à jour le 07/10/2026

Vitti n’apparaît pas à l’état sauvage. Suis ces 2 étapes :
Une équipe de quatre Aniimo montée autour de Vitti : pour chaque autre rôle, on prend l’Aniimo de type Vent qui a les meilleures stats de base.
Vitti
Lumiris
Tubabec
TurbulaineChoix basé sur les stats de base et les types, pas sur des résultats de combat.
| N° Index Aniimo | #030 |
|---|---|
| Élément | |
| Rôle de combat | |
| Obtention | Entraînement d'élite |
| Capacités de foyer | |
| Exploration | |
| Formes |
Comparer les stats de base de tous les Aniimo →Ouvrir dans le planificateur de builds →
Vitti subit plus de dégâts des attaques de type Feu (×1,6), Foudre (×1,6) et Lumière (×1,6), mais résiste aux attaques de type Eau (×0,625), Herbe (×0,625) et Terre (×0,625).
Les attaques de type Vent infligent ×1,6 aux Aniimo de type Herbe et Ombre, mais seulement ×0,625 aux Aniimo de type Foudre et Vent. Les attaques de type Herbe infligent ×1,6 aux Aniimo de type Eau et Terre, mais seulement ×0,625 aux Aniimo de type Feu, Herbe et Lumière. Table des types complète →
Augmente les PE max. de 10.
Vitti a 3 compétences de combat et 2 compétences innées. Le coût en PE, c’est l’énergie que la compétence consomme, et la puissance, c’est sa valeur de dégâts affichée.
À l'impact, inflige [Hypnose] à la cible, augmentant les dégâts qu'elle subit de 25 % et l'empêchant d'agir. Retiré quand la cible subit des dégâts. Dure 5 s. N'affecte pas les Aniimo de type Herbe.
Charge et accumule de l'énergie au-dessus de la cible, puis la laisse retomber pour la frapper. Maintenez le bouton de compétence pour charger. Toutes les 0,6 s, consomme 10 d'énergie pour augmenter les dégâts de la compétence, jusqu'à 4 fois. Les paliers 1 à 5 infligent des dégâts équivalents à 1/2/3/4,5/6x la puissance, respectivement.
Envoie une vague de lumière vers l'avant, absorbant les projectiles ennemis et augmentant de 24% la vitesse de récupération des PE des coéquipiers sur sa trajectoire pendant 20 s.
Le Vitti s'envole et utilise son pouvoir de revitalisation, restaurant 36 PE.
Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles à distance.
Vitti n’a qu’une seule forme et aucune lignée d’évolution : il n’évolue pas, et aucun autre Aniimo n’évolue en Vitti.
| Niveau de résonance | Condition | Matériaux |
|---|---|---|
| Niv. 6 | Atteindre le niveau 55 | |
| Niv. 7 | Atteindre le niveau 65 |
Vitti n’a qu’une seule forme.
Termine les cours d'Entraînement d'élite pour gagner 180 points. Ils portent sur l'histoire, la capture et l'entraînement des Aniimo, l'exploration, les combats et la personnalisation. Récupère la récompense des 180 points sur l'écran d'Entraînement d'élite, puis termine la quête L'instant promis des ombres de papillons pour obtenir Vitti. Vitti n’apparaît pas à l’état sauvage.
Non. Vitti n’a qu’une seule forme et aucune lignée d’évolution : il n’évolue pas, et aucun autre Aniimo n’évolue en Vitti.
Vitti est un Aniimo de type Vent et Herbe au rôle Régénération.
Vitti subit plus de dégâts des attaques de type Feu (×1,6), Foudre (×1,6) et Lumière (×1,6), mais résiste aux attaques de type Eau (×0,625), Herbe (×0,625) et Terre (×0,625).
Vitti a un total de stats de base de 538, ce qui le classe 16e sur 88 dans l’Index Aniimo. Sa meilleure stat : Régénération d’énergie (115). Dans la tier list de LUM.GG, Vitti est en tier S.
Énergie pleine : Augmente les PE max. de 10.