Frappe arquée glaciale
Attaque balayée en arc infligeant des dégâts de glace. Les ennemis touchés qui sont dans l'état [Marque de faiblesse] subissent en plus [Gel] pendant 2.5 s.
Index Aniimo #032 · Stade Gamma
Ekolombo est un Aniimo de type Vent au rôle Soutien (Stade Gamma). Descends un peu pour voir où le trouver, une équipe montée autour de lui, ses compétences et son trait, son évolution, ses stats de base.
Fiche de l’Index AniimoD'une grande curiosité, ils adorent chercher des traces et pister leurs cibles. L'anneau de leur queue amplifie les ultrasons et leur permet de détecter les créatures invisibles.
Mis à jour le 07/10/2026

Tu peux trouver Ekolombo ici : Forêt des météores. La carte compte 1 point d’apparition relevé. Tu peux aussi faire évoluer Eko en Ekolombo.
Retrouve les coffres, les téléporteurs et les autres points d’intérêt sur Aniimo Map .
Une équipe de quatre Aniimo montée autour d’Ekolombo : pour chaque autre rôle, on prend l’Aniimo de type Vent qui a les meilleures stats de base.
Ekolombo
Clairbec
Cuiragon
VittiChoix basé sur les stats de base et les types, pas sur des résultats de combat.
| N° Index Aniimo | #032 |
|---|---|
| Élément | |
| Rôle de combat | |
| Stade d’évolution | Stade Gamma |
| Capacités de foyer | |
| Exploration | |
| Formes |
Comparer les stats de base de tous les Aniimo →Ouvrir dans le planificateur de builds →
Ekolombo subit plus de dégâts des attaques de type Foudre (×1,6) et Lumière (×1,6), mais résiste aux attaques de type Vent (×0,625) et Ombre (×0,625).
Les attaques de type Vent infligent ×1,6 aux Aniimo de type Herbe et Ombre, mais seulement ×0,625 aux Aniimo de type Foudre et Vent. Table des types complète →
Lorsqu'une Compétence applique un Débuff à une cible, les DGT de Vent de toute l'Équipe augmentent de 16%% pendant 20 s.
Ekolombo a 5 compétences de combat et 2 compétences innées. Le coût en PE, c’est l’énergie que la compétence consomme, et la puissance, c’est sa valeur de dégâts affichée.
Attaque balayée en arc infligeant des dégâts de glace. Les ennemis touchés qui sont dans l'état [Marque de faiblesse] subissent en plus [Gel] pendant 2.5 s.
Émet en continu un sonar via l’amplificateur de sa queue pour détecter les points faibles des cibles à portée. Après avoir maintenu le point faible d’une cible au centre de la Zone pendant 1 s, applique en plus Marque de faiblesse à la cible, réduisant sa résistance au CRIT de 12% pendant 20 s.
Effectue un balayage en arc de cercle. Les ennemis touchés alors qu'ils portent une [Marque de faiblesse] sont aussi [étourdis] pendant 2.5 s.
Charge rapidement vers la cible, effectue un coup de pied en salto arrière pour infliger des dégâts, puis bondit à sa position initiale, réduisant la Vitesse de déplacement de la cible touchée de 30 % pendant 10 s.
Attaque balayée en arc infligeant des dégâts d'eau. Les ennemis touchés qui sont dans l'état [Marque de faiblesse] se font voler 10 point(s) d'énergie.
Applique Marque de faiblesse à toutes les cibles à portée de vue pendant 30 s. Réduit aussi la résistance au Vent des cibles de 20% pendant 30 s.
Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps.
Ekolombo est l’évolution d’Eko et c’est le dernier stade de sa lignée.
Pas encore annoncéStade Gamma
EkolomboStade Gamma| Niveau de résonance | Condition | Matériaux |
|---|---|---|
| Niv. 6 | Atteindre le niveau 55 | |
| Niv. 7 | Atteindre le niveau 65 |
Ekolombo n’a qu’une seule forme.
Tu peux trouver Ekolombo ici : Forêt des météores, avec 1 point d’apparition relevé sur la carte. Tu peux aussi faire évoluer Eko en Ekolombo.
Ekolombo est l’évolution d’Eko et c’est le dernier stade de sa lignée.
Ekolombo est un Aniimo de type Vent au rôle Soutien (Stade Gamma).
Ekolombo subit plus de dégâts des attaques de type Foudre (×1,6) et Lumière (×1,6), mais résiste aux attaques de type Vent (×0,625) et Ombre (×0,625).
Ekolombo a un total de stats de base de 510, ce qui le classe 40e sur 88 dans l’Index Aniimo. Sa meilleure stat : Attaque (120). Dans la tier list de LUM.GG, Ekolombo est en tier A.
Tempête du jugement : Lorsqu'une Compétence applique un Débuff à une cible, les DGT de Vent de toute l'Équipe augmentent de 16%% pendant 20 s.