Index Aniimo #032 · Stade Gamma

Ekolombo : Localisation, compétences, évolution et stats

Ekolombo est un Aniimo de type Vent au rôle Soutien (Stade Gamma). Descends un peu pour voir où le trouver, une équipe montée autour de lui, ses compétences et son trait, son évolution, ses stats de base.

Fiche de l’Index AniimoD'une grande curiosité, ils adorent chercher des traces et pister leurs cibles. L'anneau de leur queue amplifie les ultrasons et leur permet de détecter les créatures invisibles.
Total des stats
510#40/88
Formes
1
Compétences
7
Habitat
Forêt des météores

Mis à jour le 07/10/2026

Forme de baseVent
Ekolombo (forme de base)

Où trouver Ekolombo

Tu peux trouver Ekolombo ici : Forêt des météores. La carte compte 1 point d’apparition relevé. Tu peux aussi faire évoluer Eko en Ekolombo.

Zones où trouver Ekolombo

  • Forêt des météoresNiv. 20-25Forme de base
Voir le point d’apparition d’Ekolombo sur la cartePoints relevés : Plaines venteuses. Tu peux filtrer de jour ou de nuit.

Retrouve les coffres, les téléporteurs et les autres points d’intérêt sur Aniimo Map .

Meilleure équipe pour Ekolombo

Une équipe de quatre Aniimo montée autour d’Ekolombo : pour chaque autre rôle, on prend l’Aniimo de type Vent qui a les meilleures stats de base.

Autres choix :Machou · Rupture

Choix basé sur les stats de base et les types, pas sur des résultats de combat.

Type et infos d’Ekolombo

N° Index Aniimo#032
ÉlémentVent
Rôle de combatSoutien
Stade d’évolutionStade Gamma
Capacités de foyerArtisanat Niv. 3Vent Niv. 3
ExplorationVoler Niv. 2
FormesForme de base

Stats de base d’Ekolombo

PV100RUPT.49ATQ120DÉF M.67DÉF P.83RÉGÉN.91
PV100#21 / 88
Rupture49#68 / 88
Attaque120#12 / 88
Défense magique67#63 / 88
Défense physique83#15 / 88
Régénération d’énergie91#27 / 88
Total des stats de base : 510 · 40e sur 88EkolomboMoyenne de tous les Aniimo

Faiblesses et résistances d’Ekolombo

Ekolombo subit plus de dégâts des attaques de type Foudre (×1,6) et Lumière (×1,6), mais résiste aux attaques de type Vent (×0,625) et Ombre (×0,625).

Ekolombo

Les attaques de type Vent infligent ×1,6 aux Aniimo de type Herbe et Ombre, mais seulement ×0,625 aux Aniimo de type Foudre et Vent. Table des types complète →

Traits d’Ekolombo

Tempête du jugement

Lorsqu'une Compétence applique un Débuff à une cible, les DGT de Vent de toute l'Équipe augmentent de 16%% pendant 20 s.

Compétences d’Ekolombo

Ekolombo a 5 compétences de combat et 2 compétences innées. Le coût en PE, c’est l’énergie que la compétence consomme, et la puissance, c’est sa valeur de dégâts affichée.

Toutes les compétences de combat d’Ekolombo

Frappe arquée glaciale

Compétence de combatPhysiqueGlace

Attaque balayée en arc infligeant des dégâts de glace. Les ennemis touchés qui sont dans l'état [Marque de faiblesse] subissent en plus [Gel] pendant 2.5 s.

Coût en PE 10Puissance 20

Détection de faiblesse

Compétence de combatSoutienVent

Émet en continu un sonar via l’amplificateur de sa queue pour détecter les points faibles des cibles à portée. Après avoir maintenu le point faible d’une cible au centre de la Zone pendant 1 s, applique en plus Marque de faiblesse à la cible, réduisant sa résistance au CRIT de 12% pendant 20 s.

Coût en PE 0Puissance 0

Frappe arquée

Compétence de combatPhysiqueVent

Effectue un balayage en arc de cercle. Les ennemis touchés alors qu'ils portent une [Marque de faiblesse] sont aussi [étourdis] pendant 2.5 s.

Coût en PE 10Puissance 20

Coup de pied tactique

Compétence de combatPhysiqueVent

Charge rapidement vers la cible, effectue un coup de pied en salto arrière pour infliger des dégâts, puis bondit à sa position initiale, réduisant la Vitesse de déplacement de la cible touchée de 30 % pendant 10 s.

Coût en PE 20Puissance 45

Frappe arquée aquatique

Compétence de combatPhysiqueEau

Attaque balayée en arc infligeant des dégâts d'eau. Les ennemis touchés qui sont dans l'état [Marque de faiblesse] se font voler 10 point(s) d'énergie.

Coût en PE 10Puissance 20

Toutes les compétences innées d’Ekolombo

Faiblesse marquée

Compétence innéeSoutienVent

Applique Marque de faiblesse à toutes les cibles à portée de vue pendant 30 s. Réduit aussi la résistance au Vent des cibles de 20% pendant 30 s.

Coût en PE 0Puissance 0

ATQ

Attaque de baseMagiqueVent

Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps.

Coût en PE 0Puissance 6

Parcourir toutes les compétences des Aniimo →

Comment faire évoluer Ekolombo

Ekolombo est l’évolution d’Eko et c’est le dernier stade de sa lignée.

Pas encore annoncéStade GammaEkolomboStade Gamma

Entraînement de résonance d’Ekolombo

Niveau de résonanceConditionMatériaux
Niv. 6Atteindre le niveau 55Cristal omnisource ×1
Niv. 7Atteindre le niveau 65Cristal omnisource ×2

Formes et raretés d’Ekolombo

Ekolombo n’a qu’une seule forme.

Questions fréquentes sur Ekolombo

Où trouver Ekolombo ?

Tu peux trouver Ekolombo ici : Forêt des météores, avec 1 point d’apparition relevé sur la carte. Tu peux aussi faire évoluer Eko en Ekolombo.

Ekolombo est l’évolution de quel Aniimo ?

Ekolombo est l’évolution d’Eko et c’est le dernier stade de sa lignée.

De quel type est Ekolombo ?

Ekolombo est un Aniimo de type Vent au rôle Soutien (Stade Gamma).

Quelles sont les faiblesses d’Ekolombo ?

Ekolombo subit plus de dégâts des attaques de type Foudre (×1,6) et Lumière (×1,6), mais résiste aux attaques de type Vent (×0,625) et Ombre (×0,625).

Est-ce que Ekolombo est bon ?

Ekolombo a un total de stats de base de 510, ce qui le classe 40e sur 88 dans l’Index Aniimo. Sa meilleure stat : Attaque (120). Dans la tier list de LUM.GG, Ekolombo est en tier A.

Quel est le trait d’Ekolombo ?

Tempête du jugement : Lorsqu'une Compétence applique un Débuff à une cible, les DGT de Vent de toute l'Équipe augmentent de 16%% pendant 20 s.