Moteur de tank
OrLorsque vous participez à une élimination, vous gagnez un effet qui augmente votre taille et vos PV max. Vous perdez des effets cumulables lorsque vous mourez.
AMinotaure
Tier A
Entrave vorace · Corps céleste
Lorsque vous participez à une élimination, vous gagnez un effet qui augmente votre taille et vos PV max. Vous perdez des effets cumulables lorsque vous mourez.
Immobiliser des champions ennemis ou les rendre inertes avec votre inflige des dégâts bonus et vous rend des PV.
Vous gagnez +1500 PV, mais vous infligez 10% de dégâts en moins.
Vos attaques et compétences exécutent les champions ennemis ayant peu de PV, les repoussant et provoquant une explosion tout en vous soignant.
Si une cible repoussée par percute un autre champion, ce dernier est projeté en l'air et subit des dégâts. En cas de collision avec le terrain, la durée de la projection est prolongée et des dégâts bonus sont infligés.
Lorsque vous infligez des dégâts aux champions ennemis avec , vous gagnez 1 - 3 (selon le niveau) armure et résistance magique.
QUÊTE : possédez un Cœuracier avec au moins 300 effets cumulés. RÉCOMPENSE : les effets cumulés de votre Cœuracier sont multipliés par 3.
Après avoir immobilisé ou rendu inerte un champion ennemi, vous gagnez un bouclier de 150 - 450 (selon le niveau) (+4% de vos PV max) PV.
Vos attaques infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 3.5% de vos PV max.
Vous gagnez 10 de force adaptative lorsque vous immobilisez ou rendez inerte un ennemi. Vous perdez 50% en cas d'élimination.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Volonté











Précision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Stable sur toute la partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Fimbulvetr37,5 % · 53,3 %
Alistar charge son cri en étourdissant ou en déplaçant des champions ennemis ou quand des ennemis proches meurent. Quand le cri est pleinement chargé, Alistar se soigne et soigne tous les champions alliés proches.

Alistar frappe le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant dans les airs.
Délai de récupération: 14/13/12/11/10s · Coût: 50/55/60/65/70
Alistar charge une cible, lui inflige des dégâts et la fait tomber à la renverse.
Délai de récupération: 14/13/12/11/10s · Coût: 50/55/60/65/70
Alistar piétine les unités ennemies proches, ignorant les collisions avec les unités et gagnant un effet s'il blesse un champion ennemi. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Alistar contre un champion ennemi infligera des dégâts magiques supplémentaires et étourdira la cible.
Délai de récupération: 12/11.5/11/10.5/10s · Coût: 50/55/60/65/70
Alistar lâche un puissant rugissement, dissipant tous les effets de contrôle de foule qui l'affectent et réduisant les dégâts physiques et magiques subis pendant la durée d'effet.
Délai de récupération: 120/100/80s · Coût: 100