Brillance améliorée
OrVos effets de Lame enchantée infligent des dégâts bonus et vous permettent de récupérer un pourcentage des PV de votre cible. Vous gagnez également 250 PO.
CExplorateur prodigue
Tier C
Projectiles magiques · Arme éthérée
Vos effets de Lame enchantée infligent des dégâts bonus et vous permettent de récupérer un pourcentage des PV de votre cible. Vous gagnez également 250 PO.
2Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.
Vos compétences appliquent les effets
à l'impact. 1 sec de récupération par cible.
Vos compétences peuvent infliger des coups critiques.
Vous gagnez
25% (+4.5% tous les 100 pts de votre puissance) de chances de coup critique.
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
Toucher des champions ennemis avec crée un lien d'amitié. bénéficie temporairement d'un bonus de dégâts en fonction de votre niveau d'amitié.
Lorsque vous infligez des dégâts de compétence, vous lancez 1 + (0.03 par 1% de vos chances de coup critique) projectiles qui infligent 10 - 30 (selon le niveau) (+7% de vos dégâts d'attaque bonus) (+7% de votre puissance) pts de dégâts magiques chacun.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
QUÊTE : touchez des champions ennemis avec 10 fois. RÉCOMPENSE : vous augmentez de façon permanente les dégâts de .
Vous gagnez
20% de dégâts d'attaque.
Vous devenez un champion de mêlée et gagnez des dégâts d'attaque, des PV, de la vitesse d'attaque, du vol de vie et de la vitesse de déplacement (ces valeurs augmentent en fonction de la portée que vous abandonnez).
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Précision












Sorcellerie


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fort en début de partie, s'essouffle ensuite
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Muramana75,4 % · 50,8 %
Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence (cumulable jusqu'à 5 fois).

Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal.
Délai de récupération: 5.5/5.25/5/4.75/4.5s · Coût: 28/31/34/37/40
Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts.
Délai de récupération: 8s · Coût: 50
Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.
Délai de récupération: 26/23/20/17/14s · Coût: 70
Ezreal se concentre avant de tirer une puissante vague d'énergie qui inflige d'importants dégâts à chaque unité traversée (les dégâts sont réduits pour les sbires et les monstres non épiques).
Délai de récupération: 120/105/90s · Coût: 100