BGuide de build · Patch 16.20FiddlesticksBuild Jungle
Effroi nocturne
- Taux de victoire
- 51,1 %
- Taux de sélection
- 2,2 %
- Taux de bannissement
- 1,2 %
- Classement général · Jungle
- #24 / 60
- Taux de victoire par patch (%)
#12/60 en taux de victoire▼ 0,2 vs 16.19
#34/60 en taux de sélection▼ 0,1 vs 16.19
#44 en taux de bannissement▼ 0,1 vs 16.19
Tier B · 52 289 parties
Build Fiddlesticks conseillé
Les choix les plus joués et les plus fiablesRunes Fiddlesticks
Domination











Sorcellerie


























Ordre des compétences Fiddlesticks
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Sorts d'invocateur Fiddlesticks




Courbe de puissance
Stable sur toute la partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Objets Fiddlesticks
Les trois premiers objets completsObjets situationnels pour Fiddlesticks
À quelle fréquence chaque objet finit dans le build finalCounters Fiddlesticks
Tous les matchups →Matchups difficilesces champions contrent Fiddlesticks
Matchups facilesFiddlesticks bat ces champions
Compétences Fiddlesticks

Compétence passiveÉpouvantable épouvantail
La relique de Fiddlesticks est remplacée par des Effigies d'épouvantail.

QTerreur
Si Fiddlesticks blesse un ennemi avec un sort en n'étant pas visible ou s'il cible un ennemi avec la propriété active de Terreur, il terrifie cet ennemi et le fait fuir aussi longtemps que dure l'effet.
Délai de récupération: 15/14.5/14/13.5/13s · Coût: 65
WMoisson fructueuse
Fiddlesticks draine l'essence vitale des ennemis proches, infligeant des dégâts d'exécution supplémentaires à la fin de l'effet.
Délai de récupération: 10/9.5/9/8.5/8s · Coût: 60/65/70/75/80
EFauchaison
Fiddlesticks donne un coup de faux dans une zone, ralentissant tous les ennemis touchés et réduisant au silence ceux touchés au centre de la zone.
Délai de récupération: 10/9/8/7/6s · Coût: 40/45/50/55/60
RRafale de corbeaux
Une nuée de corbeaux tourbillonne sauvagement autour de Fiddlesticks, infligeant des dégâts par seconde à toutes les unités ennemies dans la zone.
Délai de récupération: 140/110/80s · Coût: 100































