FizzB

ARAM · Patch 16.20FizzBuild ARAM

Filou des mers

Taux de victoire
48,7 %

#109/173 en taux de victoire▼ 0,8 vs 16.19

Taux de sélection
6,6 %

#61/173 en taux de sélection▲ 0,5 vs 16.19

KDA
2,61

(éliminations + assistances) / morts

Classement ARAM
#124 / 173

Tier B · 73 452 parties

Taux de victoire par patch (%)

Patch 16.20 · ARAM (Abîme hurlant) · toutes les régions · Tier list ARAM

Build Fizz conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Moisson noireRuée offensiveSouvenirs épouvantablesChasseur ultimePrésence d'espritCoup de grâce

Sorts

Saut éclairBoule de neige

Priorité des compétences

Joueur/FilouETrident marinWFrappe de l'oursinQ

Départ

Potion rechargeableChapitre perdu

Bottes

Chaussures de sorcier

Essentiels

Écho de LudenFléau de licheSablier de Zhonya

Runes Fizz

47,7 % de victoires30,4 % de sélection21 317 parties
Domination
ÉlectrocutionMoisson noireDéluge de lames
Coup basGoût du sangRuée offensive
Sixième sensSouvenirs épouvantablesBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur acharnéChasseur ultime
Précision
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
ÉlectrocutionRuée offensiveSouvenirs épouvantablesChasseur de trésorsPrésence d'espritCoup de grâce
48,1 % de victoires30,2 % de sélection21 174 parties
Poigne de l'immortelFontaine de vieConditionnementSurcroissancePrésence d'espritLégende : accélération
50,4 % de victoires15,9 % de sélection11 181 parties
ÉlectrocutionRuée offensiveSouvenirs épouvantablesChasseur ultimePrésence d'espritCoup de grâce
46,3 % de victoires2,3 % de sélection1 617 parties

Ordre des compétences Fizz

52,1 % de victoires32,1 % de sélection16 842 parties
Frappe de l'oursinQ123456789101112131415
Trident marinW123456789101112131415
Joueur/FilouE123456789101112131415
Pêche au grosR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Fizz

Saut éclairBoule de neige
49,2 % de victoires82,7 % de sélection56 668 parties
Saut éclairEmbrasement
46,8 % de victoires7,3 % de sélection5 020 parties

Courbe de puissance

Monte en puissance en fin de partie

48,8<25 min
48,825-30
47,730-35
51,435-40
52,840+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Fizz

Les trois premiers objets complets
48,9 %
9,2 % · 5 172 parties
48,6 %
8,3 % · 4 638 parties
46,6 %
5,4 % · 3 047 parties
51,6 %
4,6 % · 2 580 parties
47,7 %
3,9 % · 2 173 parties
Départ47,0 %
32,5 % · 21 993 parties
Départ47,5 %
13,3 % · 9 003 parties
Bottes48,0 %
72,8 % · 43 599 parties
Bottes52,0 %
13,7 % · 8 204 parties
Bottes49,5 %
9,1 % · 5 425 parties

Objets situationnels pour Fizz

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Fléau de licheFléau de liche61,3 % · 48,7 %
Écho de LudenÉcho de Luden54,0 % · 47,4 %
Flamme-ombreFlamme-ombre44,5 % · 48,4 %
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya40,1 % · 49,6 %
Onde orageuseOnde orageuse36,7 % · 48,7 %
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon23,3 % · 51,1 %
CœuracierCœuracier18,6 % · 52,6 %
Bâton du videBâton du vide10,7 % · 48,0 %
Désespoir infiniDésespoir infini7,8 % · 56,2 %
MalfaisanceMalfaisance5,7 % · 45,9 %
Rayonnement du videRayonnement du vide5,5 % · 55,9 %
Armure de WarmogArmure de Warmog4,7 % · 54,7 %
Protège-bras du savantProtège-bras du savant3,6 % · 43,8 %
Cotte épineuseCotte épineuse2,7 % · 48,5 %
Gantelet givrantGantelet givrant2,6 % · 56,4 %
Ceinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech2,5 % · 50,2 %

Compétences Fizz

Combattant agile

Compétence passiveCombattant agile

Fizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.

Frappe de l'oursin

QFrappe de l'oursin

Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact.

Délai de récupération: 8/7.5/7/6.5/6s · Coût: 50
Trident marin

WTrident marin

Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée.

Délai de récupération: 7/6/5/4/3s · Coût: 30/40/50/60/70
Joueur/Filou

EJoueur/Filou

Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.

Délai de récupération: 16/14/12/10/8s · Coût: 75/80/85/90/95
Pêche au gros

RPêche au gros

Fizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. Après un court instant, un requin surgit du sol, projetant la cible dans les airs et repoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.

Délai de récupération: 120/100/80s · Coût: 100