Tireur magique
OrVos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 75% de votre puissance.
BFilou des mers
Tier B
Récursivité · Plus rapide que son ombre
Vos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 75% de votre puissance.
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
Après avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation ou après être sorti de furtivité, vous gagnez de la vitesse de déplacement.
Vos compétences de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation gagnent 175 d'accélération de compétence.
Vous gagnez 10% (+3.5% tous les 100 pts de votre puissance) d'omnivampirisme.
Votre gagne 100 accélération de compétence.
Vos compétences appliquent les effets
à l'impact. 1 sec de récupération par cible.
Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 30% de votre puissance.
Vous gagnez une
optimisation prismatique aléatoire.
Vous obtenez un bouclier après une ruée ou un saut instantané.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Domination











Précision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Monte en puissance en fin de partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Fizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.

Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact.
Délai de récupération: 8/7.5/7/6.5/6s · Coût: 50
Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée.
Délai de récupération: 7/6/5/4/3s · Coût: 30/40/50/60/70
Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.
Délai de récupération: 16/14/12/10/8s · Coût: 75/80/85/90/95
Fizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. Après un court instant, un requin surgit du sol, projetant la cible dans les airs et repoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.
Délai de récupération: 120/100/80s · Coût: 100