Siphon d'âme
OrVous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts infligés par les coups critiques.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
BHors-la-loi
Tier B
Lame d'infini améliorée · Combat rapproché
Vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts infligés par les coups critiques.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
Vous gagnez 500 PO.
Posséder Lame d'infini permet à vos
de chances de coup critique d'octroyer
de dégâts de coup critique aléatoires à chacune de vos attaques.
Vous devenez un champion de mêlée et gagnez des dégâts d'attaque, des PV, de la vitesse d'attaque, du vol de vie et de la vitesse de déplacement (ces valeurs augmentent en fonction de la portée que vous abandonnez).
Lorsque vous effectuez un coup critique, vous lancez des projectiles infligeant des dégâts magiques.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
Vous gagnez
20% de dégâts d'attaque.
Vous gagnez 150 (mêlée) / 100 (à distance) de portée d'attaque.
Vos objets et vos effets de dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
Exécuter des ennemis avec la compétence passive du Percepteur augmente son palier d'exécution et accorde des PO bonus. Vous gagnez 250 PO.
Vous gagnez 18% de
pénétration d'armure et de
pénétration magique.
Vous gagnez +15% d'omnivampirisme.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Domination











Précision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Monte en puissance en fin de partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Le fusil de Graves dispose de propriétés uniques. Graves doit recharger quand il n'a plus de munitions. Chaque attaque tire 4 balles qui ne traversent pas les unités. Les unités touchées par plusieurs balles sont repoussées (sauf les champions).

Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle.
Délai de récupération: 13/11.25/9.5/7.75/6s · Coût: 80
Graves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis.
Délai de récupération: 26/24/22/20/18s · Coût: 70/75/80/85/90
Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure et en résistance magique pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé.
Délai de récupération: 16/15/14/13/12s · Coût: 40
Graves tire un obus explosif qui inflige de lourds dégâts au premier champion touché. Lorsque l'obus touche un champion ou arrive au bout de sa course, il explose et inflige des dégâts dans une zone en forme de cône.
Délai de récupération: 100/80/60s · Coût: 100