GravesB

ARAM du chaos · Patch 16.20GravesBuild ARAM du chaos

Hors-la-loi

Classement ARAM du chaos
#26 / 173

Tier B

Meilleure optimisation
Siphon d'âme

Lame d'infini améliorée · Combat rapproché

Patch 16.20 · ARAM du chaos · toutes les régions · Tier list ARAM du chaos

Meilleures optimisations pour Graves

Toutes les optimisations →
1

Siphon d'âme

Or

Vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts infligés par les coups critiques. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.

2

Lame d'infini améliorée

Or

Vous gagnez 500 PO. Posséder Lame d'infini permet à vos de chances de coup critique d'octroyer de dégâts de coup critique aléatoires à chacune de vos attaques.

3

Combat rapproché

Prismatique

Vous devenez un champion de mêlée et gagnez des dégâts d'attaque, des PV, de la vitesse d'attaque, du vol de vie et de la vitesse de déplacement (ces valeurs augmentent en fonction de la portée que vous abandonnez).

4

Missile critique

Or

Lorsque vous effectuez un coup critique, vous lancez des projectiles infligeant des dégâts magiques. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.

5

Force brute

Argent

Vous gagnez 20% de dégâts d'attaque.

6

Armes à grosse lunette

Or

Vous gagnez 150 (mêlée) / 100 (à distance) de portée d'attaque.

7

Vulnérabilité

Or

Vos objets et vos effets de dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.

8

Percepteur amélioré

Argent

Exécuter des ennemis avec la compétence passive du Percepteur augmente son palier d'exécution et accorde des PO bonus. Vous gagnez 250 PO.

9

Résistances futiles

Or

Vous gagnez 18% de pénétration d'armure et de pénétration magique.

10

Éviscération

Argent

Vous gagnez +15% d'omnivampirisme.

L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.

Build Graves conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Moisson noireRuée offensiveSouvenirs épouvantablesChasseur de trésorsCoup de grâceTriomphe

Sorts

Saut éclairBoule de neige

Priorité des compétences

TerminusQRuée vers l'orEÉcran de fuméeW

Départ

Épée longueDague dentelée

Bottes

Sandales de Mercure

Essentiels

PercepteurLame d'infiniSalutations de Dominik

Runes Graves

47,5 % de victoires47,8 % de sélection30 321 parties
Domination
ÉlectrocutionMoisson noireDéluge de lames
Coup basGoût du sangRuée offensive
Sixième sensSouvenirs épouvantablesBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur acharnéChasseur ultime
Précision
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Jeu de jambesTriompheLégende : alacritéCoup de grâceChasseur de trésorsGoût du sang
48,4 % de victoires14,7 % de sélection9 305 parties
ConquérantTriompheLégende : alacritéCoup de grâceChasseur de trésorsGoût du sang
46,4 % de victoires14,6 % de sélection9 267 parties
Moisson noireRuée offensiveSouvenirs épouvantablesChasseur ultimeCoup de grâceTriomphe
48,8 % de victoires1,6 % de sélection992 parties

Ordre des compétences Graves

50,6 % de victoires59,8 % de sélection28 401 parties
TerminusQ123456789101112131415
Écran de fuméeW123456789101112131415
Ruée vers l'orE123456789101112131415
Dégâts collatérauxR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Graves

Saut éclairBoule de neige
47,6 % de victoires70,4 % de sélection43 620 parties
Saut éclairFantôme
47,9 % de victoires7,7 % de sélection4 769 parties

Courbe de puissance

Monte en puissance en fin de partie

46,9<25 min
50,825-30
51,330-35
48,635-40
58,340+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Graves

Les trois premiers objets complets
49,4 %
14,8 % · 7 695 parties
50,7 %
7,2 % · 3 715 parties
49,5 %
7,0 % · 3 603 parties
50,3 %
6,1 % · 3 158 parties
48,7 %
4,3 % · 2 209 parties
Départ47,4 %
23,1 % · 14 167 parties
Départ46,8 %
21,2 % · 12 995 parties
Bottes46,5 %
51,0 % · 26 853 parties
Bottes45,8 %
31,5 % · 16 592 parties
Bottes54,5 %
8,2 % · 4 336 parties

Objets situationnels pour Graves

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
PercepteurPercepteur87,4 % · 47,8 %
Lame d'infiniLame d'infini63,1 % · 49,2 %
Salutations de DominikSalutations de Dominik49,5 % · 49,8 %
Soif-de-sangSoif-de-sang40,8 % · 49,6 %
OrgueilOrgueil31,0 % · 48,2 %
Arc-bouclier immortelArc-bouclier immortel24,3 % · 49,9 %
BF GlaiveBF Glaive12,9 % · 48,9 %
Faux spectraleFaux spectrale11,9 % · 49,4 %
ÉclipseÉclipse11,9 % · 45,3 %
Rappel mortelRappel mortel7,2 % · 47,4 %
Gueule de MalmortiusGueule de Malmortius5,3 % · 50,7 %
Dague denteléeDague dentelée3,0 % · 46,8 %
Arc axiomatiqueArc axiomatique2,9 % · 49,1 %
Larme de la déesseLarme de la déesse2,4 % · 47,0 %
Marque du bourreauMarque du bourreau1,7 % · 39,0 %
Crochet de serpentCrochet de serpent1,6 % · 43,9 %

Compétences Graves

Nouvelle destinée

Compétence passiveNouvelle destinée

Le fusil de Graves dispose de propriétés uniques. Graves doit recharger quand il n'a plus de munitions. Chaque attaque tire 4 balles qui ne traversent pas les unités. Les unités touchées par plusieurs balles sont repoussées (sauf les champions).

Terminus

QTerminus

Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle.

Délai de récupération: 13/11.25/9.5/7.75/6s · Coût: 80
Écran de fumée

WÉcran de fumée

Graves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis.

Délai de récupération: 26/24/22/20/18s · Coût: 70/75/80/85/90
Ruée vers l'or

ERuée vers l'or

Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure et en résistance magique pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé.

Délai de récupération: 16/15/14/13/12s · Coût: 40
Dégâts collatéraux

RDégâts collatéraux

Graves tire un obus explosif qui inflige de lourds dégâts au premier champion touché. Lorsque l'obus touche un champion ou arrive au bout de sa course, il explose et inflige des dégâts dans une zone en forme de cône.

Délai de récupération: 100/80/60s · Coût: 100