Nerfs d'acier
OrAprès avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation, vous gagnez 12 armure et résistance magique jusqu'à un maximum de 5 effets cumulés.
BDanseuse des lames
Tier B
Arme éthérée · Danse de la mort améliorée
Après avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation, vous gagnez 12 armure et résistance magique jusqu'à un maximum de 5 effets cumulés.
Vos compétences appliquent les effets
à l'impact. 1 sec de récupération par cible.
Vous gagnez
250.
Danse de la mort Insensible à la douleur est augmenté à 40% (mêlée) / 15% (à distance) des dégâts subis et vous soigne davantage instantanément en cas d'élimination.
à l'impact réduit le délai de récupération de vos compétences de 1.25 sec
.
Vous gagnez une
optimisation prismatique aléatoire.
Vous gagnez +15% d'omnivampirisme.
Vous obtenez un bouclier après une ruée ou un saut instantané.
Vos compétences touchant des ennemis déclenchent Fendoir. Augmente le vol de vie de l'Hydre vorace à 20%. Vous gagnez 500 PO.
Vous gagnez un important bouclier qui se désagrège, de la vitesse de déplacement décroissante et un effet rétrécissant décroissant lorsque vous atteignez 35% de PV.
Obtenez un Tiamat en terminant un objet Hydre. QUÊTE : obtenez Hydre vorace, Hydre profane et Hydre titanesque. RÉCOMPENSE : obtenez Hydre ultra
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Précision












Domination


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Monte en puissance en fin de partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Quand Irelia frappe des ennemis avec ses compétences, elle gagne un bonus de vitesse d'attaque cumulable. Au maximum d'effets cumulés, elle gagne aussi des dégâts à l'impact supplémentaires.

Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé.
Délai de récupération: 10/9/8/7/6s · Coût: 15
Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge.
Délai de récupération: 20/18/16/14/12s · Coût: 70/75/80/85/90
Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués.
Délai de récupération: 16/14.5/13/11.5/10s · Coût: 50
Irelia tire un grand nombre de lames qui se dispersent en touchant un champion ennemi. Les ennemis touchés par les lames sont blessés et marqués. Les lames forment ensuite un mur qui blesse et ralentit les ennemis qui le traversent.
Délai de récupération: 125/105/85s · Coût: 100