BArena · Patch 16.20JhinBuild Arena
Virtuose
- Place moyenne
- 3,59
- Taux de Top 4
- 47,5 %
- Taux de 1re place
- 14,3 %
- Taux de sélection / bannissement
- 17,4 %
- Classement Arena
- #89
De 1 à 8, plus c'est bas, mieux c'est. La moyenne est de 4,5.
Compte comme une victoire en Arena
1 équipe sur 8 gagne (12,5 %)
Bannissement 3,6 %
Tier B · 128 672 parties
Meilleures optimisations pour Jhin
Tri par place moyenneOptimisations argent
Optimisations or
Optimisations prismatiques
Objets Jhin
Place moyenne de chaque choixObjets essentiels
Objets prismatiques
Force du vent
Coupe-jarrets
Lance de diamant
Épée du divinBottes
Objets populaires
Taux de sélection · place moyenne
Force du vent17,1 % · 3,29
Coupe-jarrets15,3 % · 3,25
Lance de diamant13,4 % · 3,22
Épée du divin12,3 % · 3,23
Épée vespérale de Draktharr9,6 % · 3,24
Fulmination8,9 % · 3,44
Laméclat2,0 % · 2,98Ordre des compétences Jhin
Q
W
E
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Meilleurs duos pour Jhin
Place moyenne la plus basse ensemble
Sion3,2357,3 % de top 4 · 1 890 parties
Swain3,3254,8 % de top 4 · 2 590 parties
Xin Zhao3,3355,0 % de top 4 · 1 815 parties
Cho'Gath3,3852,7 % de top 4 · 2 579 parties
Sett3,4052,5 % de top 4 · 3 212 parties
Zed3,4351,6 % de top 4 · 1 783 parties
Brand3,4550,9 % de top 4 · 2 097 parties
Rell3,4650,7 % de top 4 · 1 845 parties
Yone3,4950,1 % de top 4 · 1 804 parties
Volibear3,4949,9 % de top 4 · 2 353 parties
Briar3,4949,7 % de top 4 · 1 882 parties
Yasuo3,5049,7 % de top 4 · 2 055 partiesCompétences Jhin

Compétence passiveMurmure
Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.

QGrenade dansante
Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.
Délai de récupération: 7/6.5/6/5.5/5s · Coût: 40/45/50/55/60
WFloraison mortelle
Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.
Délai de récupération: 12s · Coût: 50/55/60/65/70
EPublic captif
Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre.
Délai de récupération: 2s · Coût: 30
RRappel de rideau
Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.
Délai de récupération: 120/105/90s · Coût: 100









