JhinS

Guide de build · Patch 16.20JhinBuild Bas

Virtuose

Taux de victoire
49,8 %

#25/41 en taux de victoire▲ 0,1 vs 16.19

Taux de sélection
18,0 %

#2/41 en taux de sélection▲ 1,2 vs 16.19

Taux de bannissement
1,9 %

#24 en taux de bannissement▲ 0,2 vs 16.19

Classement général · Bas
#3 / 41

Tier S · 442 901 parties

Taux de victoire par patch (%)

Patch 16.20 · Classé en solo/duo · Émeraude+ · toutes les régions · Notre méthode de calcul

Build Jhin conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Jeu de jambesPrésence d'espritLégende : sangsueCoup de grâceCéléritéTempête menaçante

Sorts

Saut éclairBarrière

Priorité des compétences

Grenade dansanteQFloraison mortelleWPublic captifE

Départ

Casque de DoranPotion de soin

Bottes

Bottes de célérité

Essentiels

OrgueilPercepteurLame d'infini

Runes Jhin

48,7 % de victoires29,4 % de sélection124 390 parties
Précision
Attaque soutenueTempo mortelJeu de jambesConquérant
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Sorcellerie
Arcaniste axiomatiqueRuban de manaManteau nuageux
TranscendanceCéléritéConcentration absolue
BrûlureMarche sur l'eauTempête menaçante
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Moisson noireGoût du sangSouvenirs épouvantablesChasseur de trésorsPrésence d'espritCoup de grâce
48,6 % de victoires10,9 % de sélection46 175 parties
Jeu de jambesPrésence d'espritLégende : sangsueAbattagePolyvalenceRemise immédiate
51,2 % de victoires7,8 % de sélection33 014 parties
Jeu de jambesPrésence d'espritLégende : sangsueCoup de grâceLivraison de biscuitsSavoir cosmique
47,8 % de victoires4,0 % de sélection17 131 parties

Ordre des compétences Jhin

58,1 % de victoires51,7 % de sélection105 558 parties
Grenade dansanteQ123456789101112131415
Floraison mortelleW123456789101112131415
Public captifE123456789101112131415
Rappel de rideauR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Jhin

Saut éclairBarrière
49,8 % de victoires80,5 % de sélection333 380 parties
FatigueSaut éclair
49,9 % de victoires8,4 % de sélection34 768 parties

Courbe de puissance

Monte en puissance en fin de partie

50,0<25 min
49,125-30
49,730-35
50,635-40
51,140+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Jhin

Les trois premiers objets complets
53,2 %
20,0 % · 61 470 parties
56,5 %
19,3 % · 59 443 parties
53,8 %
5,4 % · 16 716 parties
50,6 %
4,7 % · 14 500 parties
52,5 %
4,5 % · 13 940 parties
Départ50,3 %
43,4 % · 178 506 parties
Départ49,1 %
41,8 % · 171 706 parties
Bottes50,1 %
83,7 % · 328 475 parties
Bottes50,4 %
9,4 % · 36 935 parties
Bottes53,9 %
3,8 % · 14 941 parties

Objets situationnels pour Jhin

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
OrgueilOrgueil67,0 % · 50,6 %
Lame d'infiniLame d'infini65,1 % · 53,4 %
PercepteurPercepteur54,6 % · 49,4 %
Canon ultrarapideCanon ultrarapide37,6 % · 53,5 %
Salutations de DominikSalutations de Dominik34,9 % · 54,4 %
Danseur fantômeDanseur fantôme27,5 % · 53,8 %
BF GlaiveBF Glaive16,5 % · 51,8 %
Lame tempêteLame tempête13,0 % · 52,8 %
Rappel mortelRappel mortel6,9 % · 50,0 %
Ange gardienAnge gardien5,5 % · 59,8 %
Lame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu4,4 % · 49,9 %
Dague denteléeDague dentelée3,6 % · 45,3 %
Lunettes Hextech C44Lunettes Hextech C443,4 % · 54,2 %
Soif-de-sangSoif-de-sang2,8 % · 54,5 %
Arc axiomatiqueArc axiomatique2,5 % · 51,2 %
Marque du bourreauMarque du bourreau2,2 % · 37,8 %

Compétences Jhin

Murmure

Compétence passiveMurmure

Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.

Grenade dansante

QGrenade dansante

Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.

Délai de récupération: 7/6.5/6/5.5/5s · Coût: 40/45/50/55/60
Floraison mortelle

WFloraison mortelle

Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.

Délai de récupération: 12s · Coût: 50/55/60/65/70
Public captif

EPublic captif

Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre.

Délai de récupération: 2s · Coût: 30
Rappel de rideau

RRappel de rideau

Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.

Délai de récupération: 120/105/90s · Coût: 100