JhinB

ARAM du chaos · Patch 16.20JhinBuild ARAM du chaos

Virtuose

Classement ARAM du chaos
#156 / 173

Tier B

Meilleure optimisation
Lame d'infini améliorée

Missile critique · Siphon d'âme

Patch 16.20 · ARAM du chaos · toutes les régions · Tier list ARAM du chaos

Meilleures optimisations pour Jhin

Toutes les optimisations →
1

Lame d'infini améliorée

Or

Vous gagnez 500 PO. Posséder Lame d'infini permet à vos de chances de coup critique d'octroyer de dégâts de coup critique aléatoires à chacune de vos attaques.

2

Missile critique

Or

Lorsque vous effectuez un coup critique, vous lancez des projectiles infligeant des dégâts magiques. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.

3

Siphon d'âme

Or

Vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts infligés par les coups critiques. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.

4

Force brute

Argent

Vous gagnez 20% de dégâts d'attaque.

5

Projectiles cardinaux

Prismatique

Les attaques contre des champions ennemis lancent 5 projectiles qui infligent plus de dégâts en fonction de la distance. Chaque direction a son propre délai de récupération.

6

Tueur de géants

Prismatique

Vous rapetissez, vous gagnez de la vitesse de déplacement bonus et vous infligez des dégâts supplémentaires aux champions en fonction de leur taille par rapport à vous.

7

Vulnérabilité

Or

Vos objets et vos effets de dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.

8

Percepteur amélioré

Argent

Exécuter des ennemis avec la compétence passive du Percepteur augmente son palier d'exécution et accorde des PO bonus. Vous gagnez 250 PO.

9

Rythme critique

Or

Quand vous infligez des coups critiques, vos attaques de base gagnent de la vitesse d'attaque cumulable. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.

10

Triple coup

Prismatique

Votre cible 2 ennemis supplémentaires devant vous.

L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.

Build Jhin conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Moisson noireGoût du sangSouvenirs épouvantablesChasseur de trésorsPrésence d'espritLégende : sangsue

Sorts

Saut éclairFantôme

Priorité des compétences

Grenade dansanteQFloraison mortelleWPublic captifE

Départ

BottesPotion de soinPotion de soinDague dentelée

Bottes

Bottes de célérité

Essentiels

PercepteurLame d'infiniCanon ultrarapide

Runes Jhin

51,0 % de victoires42,6 % de sélection60 168 parties
Domination
ÉlectrocutionMoisson noireDéluge de lames
Coup basGoût du sangRuée offensive
Sixième sensSouvenirs épouvantablesBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur acharnéChasseur ultime
Précision
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Jeu de jambesPrésence d'espritLégende : sangsueCoup de grâceCéléritéTempête menaçante
51,3 % de victoires17,4 % de sélection24 590 parties
Jeu de jambesPrésence d'espritLégende : sangsueCoup de grâceChasseur de trésorsGoût du sang
50,4 % de victoires16,3 % de sélection23 091 parties
Moisson noireCoup basSouvenirs épouvantablesChasseur ultimePrésence d'espritLégende : sangsue
50,2 % de victoires1,5 % de sélection2 077 parties

Ordre des compétences Jhin

52,3 % de victoires54,5 % de sélection58 251 parties
Grenade dansanteQ123456789101112131415
Floraison mortelleW123456789101112131415
Public captifE123456789101112131415
Rappel de rideauR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Jhin

Saut éclairFantôme
51,2 % de victoires59,3 % de sélection81 871 parties
Saut éclairSoins
50,7 % de victoires12,6 % de sélection17 441 parties

Courbe de puissance

Stable sur toute la partie

50,8<25 min
52,425-30
51,430-35
48,035-40
53,140+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Jhin

Les trois premiers objets complets
51,5 %
17,5 % · 19 998 parties
51,1 %
9,1 % · 10 408 parties
51,8 %
7,1 % · 8 098 parties
46,5 %
5,8 % · 6 606 parties
53,1 %
3,7 % · 4 204 parties
Départ50,8 %
45,4 % · 61 992 parties
Départ51,1 %
13,9 % · 18 924 parties
Bottes50,7 %
82,2 % · 100 026 parties
Bottes50,0 %
10,7 % · 13 059 parties
Bottes50,7 %
2,7 % · 3 337 parties

Objets situationnels pour Jhin

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
PercepteurPercepteur81,3 % · 50,9 %
Lame d'infiniLame d'infini71,3 % · 51,4 %
Canon ultrarapideCanon ultrarapide61,2 % · 50,4 %
Salutations de DominikSalutations de Dominik42,4 % · 51,4 %
OrgueilOrgueil23,8 % · 52,0 %
Soif-de-sangSoif-de-sang16,7 % · 51,0 %
BF GlaiveBF Glaive12,4 % · 53,4 %
Arc axiomatiqueArc axiomatique10,9 % · 52,9 %
Rappel mortelRappel mortel9,0 % · 48,6 %
Lame tempêteLame tempête8,8 % · 53,2 %
Dague denteléeDague dentelée5,8 % · 53,4 %
Lunettes Hextech C44Lunettes Hextech C445,4 % · 53,2 %
Danseur fantômeDanseur fantôme4,9 % · 52,2 %
Manteau de la nuitManteau de la nuit4,5 % · 53,6 %
Lame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu3,1 % · 53,9 %
Marque du bourreauMarque du bourreau2,1 % · 42,1 %

Compétences Jhin

Murmure

Compétence passiveMurmure

Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.

Grenade dansante

QGrenade dansante

Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.

Délai de récupération: 7/6.5/6/5.5/5s · Coût: 40/45/50/55/60
Floraison mortelle

WFloraison mortelle

Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.

Délai de récupération: 12s · Coût: 50/55/60/65/70
Public captif

EPublic captif

Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre.

Délai de récupération: 2s · Coût: 30
Rappel de rideau

RRappel de rideau

Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.

Délai de récupération: 120/105/90s · Coût: 100