Coups de grâce
OrUne fois que vous avez lancé votre ultime, tous les ennemis sont marqués et vous stockez des dégâts que vous leur infligez. Une fois le délai passé, la marque explose.
BLiche
Tier B
Récursivité · Intérêt brûlant
Une fois que vous avez lancé votre ultime, tous les ennemis sont marqués et vous stockez des dégâts que vous leur infligez. Une fois le délai passé, la marque explose.
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
Les effets de brûlure et de dégâts sur la durée sur les champions génèrent des PO.
Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 30% de votre puissance.
Vous réinitialisez le délai de récupération de votre ultime après l'avoir lancé (délai de récupération de 75 sec ou réinitialisation en cas de mort).
6Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.
Votre accélération de compétence ne s'applique qu'à votre ultime, mais elle est 50% plus efficace. Vous gagnez 100 accélération de compétence.
Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous infligez des dégâts aux ennemis avec vos compétences. Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 40 puissance.
Vous gagnez un pourcentage de réduction de délai de récupération et convertissez votre vitesse d'attaque en accélération de compétence.
Vous gagnez une
optimisation prismatique aléatoire.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Domination











Sorcellerie


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Stable sur toute la partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Étreinte du séraphin9,7 % · 47,2 %
Lorsqu'il meurt, Karthus prend une forme spirituelle qui lui permet de continuer à lancer des sorts.

Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts.
Délai de récupération: 0s · Coût: 20/25/30/35/40
Karthus crée un mur d'énergie. Les ennemis franchissant le mur voient leur vitesse de déplacement et leur résistance magique temporairement réduites.
Délai de récupération: 15s · Coût: 70
Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana.
Délai de récupération: 0.5s · Coût: 30/42/54/66/78
Après une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige des dégâts à tous les champions ennemis.
Délai de récupération: 200/180/160s · Coût: 100