RumbleB

ARAM du chaos · Patch 16.20RumbleBuild ARAM du chaos

Menace mécanisée

Classement ARAM du chaos
#63 / 173

Tier B

Meilleure optimisation
Intérêt brûlant

Expertise en omnivampirisme · Récursivité

Patch 16.20 · ARAM du chaos · toutes les régions · Tier list ARAM du chaos

Meilleures optimisations pour Rumble

Toutes les optimisations →
1

Intérêt brûlant

Or

Les effets de brûlure et de dégâts sur la durée sur les champions génèrent des PO.

2

Expertise en omnivampirisme

Or

Vous gagnez 10% (+3.5% tous les 100 pts de votre puissance) d'omnivampirisme.

3

Récursivité

Or

Vous gagnez +60 accélération de compétence.

4

Conduit infernal

Prismatique

Vos compétences appliquent des effets de brûlure cumulables, qui infligent des dégâts sur la durée. Vos effets de brûlure réduisent le délai de récupération de vos compétences de base.

5

Coups de grâce

Or

Une fois que vous avez lancé votre ultime, tous les ennemis sont marqués et vous stockez des dégâts que vous leur infligez. Une fois le délai passé, la marque explose.

6

Pouvoir maléfique phénoménal

Or

Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous infligez des dégâts aux ennemis avec vos compétences. Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 40 puissance.

7

Gantelet précieux

Prismatique

Vos compétences peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez 25% (+4.5% tous les 100 pts de votre puissance) de chances de coup critique.

8

Éviscération

Argent

Vous gagnez +15% d'omnivampirisme.

9

Eurêka

Prismatique

Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 30% de votre puissance.

10

Résistances futiles

Or

Vous gagnez 18% de pénétration d'armure et de pénétration magique.

L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.

Build Rumble conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Moisson noireCoup basSouvenirs épouvantablesChasseur ultimeTranscendanceTempête menaçante

Sorts

Saut éclairBoule de neige

Priorité des compétences

Lance-flammesQHarpon électriqueEBouclier recycléW

Départ

Potion de soinPotion de soinDéguisement hanté

Bottes

Chaussures de sorcier

Essentiels

Tourment de LiandryMalfaisanceFlamme-ombre

Runes Rumble

49,4 % de victoires33,0 % de sélection20 554 parties
Domination
ÉlectrocutionMoisson noireDéluge de lames
Coup basGoût du sangRuée offensive
Sixième sensSouvenirs épouvantablesBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur acharnéChasseur ultime
Sorcellerie
Arcaniste axiomatiqueRuban de manaManteau nuageux
TranscendanceCéléritéConcentration absolue
BrûlureMarche sur l'eauTempête menaçante
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Moisson noireCoup basSouvenirs épouvantablesChasseur ultimeCoup de grâceTriomphe
49,6 % de victoires23,8 % de sélection14 814 parties
Comète arcaniqueArcaniste axiomatiqueTranscendanceTempête menaçanteChasseur acharnéSouvenirs épouvantables
47,2 % de victoires13,3 % de sélection8 269 parties
Moisson noireCoup basSouvenirs épouvantablesChasseur ultimeTranscendanceArcaniste axiomatique
49,3 % de victoires3,1 % de sélection1 939 parties

Ordre des compétences Rumble

52,9 % de victoires46,9 % de sélection21 882 parties
Lance-flammesQ123456789101112131415
Bouclier recycléW123456789101112131415
Harpon électriqueE123456789101112131415
ÉradicationR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Rumble

Saut éclairBoule de neige
49,8 % de victoires74,0 % de sélection44 951 parties
Saut éclairEmbrasement
49,5 % de victoires6,3 % de sélection3 839 parties

Courbe de puissance

Fort en début de partie, s'essouffle ensuite

49,6<25 min
50,725-30
51,530-35
51,235-40
42,940+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Rumble

Les trois premiers objets complets
51,7 %
11,8 % · 5 709 parties
51,9 %
6,2 % · 2 996 parties
49,6 %
5,6 % · 2 709 parties
47,3 %
3,4 % · 1 620 parties
Départ49,6 %
43,6 % · 26 202 parties
Départ47,4 %
12,4 % · 7 424 parties
Bottes50,1 %
83,4 % · 43 757 parties
Bottes47,0 %
7,4 % · 3 860 parties
Bottes50,4 %
6,0 % · 3 139 parties

Objets situationnels pour Rumble

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Tourment de LiandryTourment de Liandry89,7 % · 50,4 %
MalfaisanceMalfaisance51,6 % · 48,9 %
Flamme-ombreFlamme-ombre46,7 % · 51,6 %
Sceptre de RylaiSceptre de Rylai29,5 % · 49,9 %
Malédiction du sanguinaireMalédiction du sanguinaire23,5 % · 53,0 %
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon20,3 % · 52,6 %
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya19,6 % · 50,8 %
Créateur de faillesCréateur de failles16,5 % · 53,5 %
MorellonomiconMorellonomicon10,8 % · 48,5 %
Orbe de l'oubliOrbe de l'oubli8,5 % · 48,4 %
Torche noireTorche noire6,4 % · 51,1 %
Bâton du videBâton du vide6,2 % · 51,6 %
Onde orageuseOnde orageuse4,4 % · 53,4 %
Protège-bras du savantProtège-bras du savant2,7 % · 46,0 %
Ceinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech1,5 % · 49,7 %
Fleur de crypteFleur de crypte1,4 % · 52,6 %

Compétences Rumble

Titan de bric-à-brac

Compétence passiveTitan de bric-à-brac

Chaque compétence lancée par Rumble augmente sa Vapeur. Quand Rumble atteint 50% de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences de base. Quand il atteint 100% de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui octroie de la vitesse d'attaque bonus et lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires avec ses attaques de base, mais l'empêche d'utiliser ses compétences pendant quelques secondes.

Lance-flammes

QLance-flammes

Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent.

Délai de récupération: 10/9/8/7/6s
Bouclier recyclé

WBouclier recyclé

Rumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés.

Délai de récupération: 6s
Harpon électrique

EHarpon électrique

Rumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement et sa résistance magique. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés.

Délai de récupération: 0.5s
Éradication

RÉradication

Rumble tire une bordée de roquettes, créant un mur de flammes qui blesse et ralentit les ennemis.

Délai de récupération: 130/105/80s