Sniper
OrSniper un ennemi avec une compétence non ultime réduit le délai de récupération de cette compétence de 80% (65% pour les compétences périodiques).
SChanteuse rêveuse
Tier S
Projectiles magiques · Récursivité
Sniper un ennemi avec une compétence non ultime réduit le délai de récupération de cette compétence de 80% (65% pour les compétences périodiques).
2Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
Participer à des éliminations vous fait rétrécir et vous octroie de l'accélération de compétence et de la vitesse de déplacement. Vous perdez 65% des effets cumulables en cas de mort.
Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 30% de votre puissance.
Lorsque vous infligez des dégâts de compétence, vous lancez 1 + (0.03 par 1% de vos chances de coup critique) projectiles qui infligent 10 - 30 (selon le niveau) (+7% de vos dégâts d'attaque bonus) (+7% de votre puissance) pts de dégâts magiques chacun.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
QUÊTE : snipez 15 champions ennemis avec vos compétences. RÉCOMPENSE : vous lancez un météore sur les champions ennemis snipés, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'eux
Lancer une compétence rembourse le coût d'une autre compétence aléatoire à hauteur de 30% du délai de récupération de la compétence d'origine.
Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous infligez des dégâts aux ennemis avec vos compétences. Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 40 puissance.
Vous gagnez un pourcentage de réduction de délai de récupération et convertissez votre vitesse d'attaque en accélération de compétence.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Domination











Précision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fort en début de partie, s'essouffle ensuite
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Diadème musical5,8 % · 51,2 %
Étreinte du séraphin5,4 % · 51,0 %
Toutes les trois compétences de base, Séraphine lance deux fois la compétence de base choisie. De plus, lancer des compétences près d'alliés permet à sa prochaine attaque de base d'avoir une plus grande portée et d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.

Séraphine inflige des dégâts dans une zone.
Délai de récupération: 8/7.5/7/6.5/6s · Coût: 60/70/80/90/100
Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches.
Délai de récupération: 22s · Coût: 70/75/80/85/90
Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements.
Délai de récupération: 11s · Coût: 60
Séraphine inflige des dégâts et charme les ennemis touchés. La portée est étendue à chaque champion allié ou ennemi touché.
Délai de récupération: 160/140/120s · Coût: 100