CGuide de build · Patch 16.20SkarnerBuild Jungle
Souverain originel
- Taux de victoire
- 50,8 %
- Taux de sélection
- 1,1 %
- Taux de bannissement
- 0,2 %
- Classement général · Jungle
- #41 / 60
- Taux de victoire par patch (%)
#23/60 en taux de victoireinchangé vs 16.19
#46/60 en taux de sélectioninchangé vs 16.19
#59 en taux de bannissementinchangé vs 16.19
Tier C · 25 566 parties
Build Skarner conseillé
Les choix les plus joués et les plus fiablesRunes Skarner
Volonté











Inspiration


























Ordre des compétences Skarner
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Sorts d'invocateur Skarner




Courbe de puissance
Fort en début de partie, s'essouffle ensuite
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Objets Skarner
Les trois premiers objets completsObjets situationnels pour Skarner
À quelle fréquence chaque objet finit dans le build finalCounters Skarner
Tous les matchups →Matchups difficilesces champions contrent Skarner
Matchups facilesSkarner bat ces champions
Compétences Skarner

Compétence passiveÉchos des vibrations
Les attaques de Skarner, Terre brisée, Soulèvement et Empalement appliquent Tectonique. Au maximum d'effets Tectonique cumulés, les ennemis subissent des dégâts magiques selon leurs PV max sur la durée.

QTerre brisée/Soulèvement
Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile.
Délai de récupération: 8/6.75/5.5/4.25/3s · Coût: 30
WBastion sismique
Skarner gagne un bouclier et provoque un séisme dont l'onde de choc blesse et ralentit les ennemis.
Délai de récupération: 10/9/8/7/6s · Coût: 60/65/70/75/80
EImpact d'Ixtal
Skarner charge vers l'avant en traversant les obstacles. S'il percute un champion ou un grand monstre, il l'écrase contre le prochain mur rencontré pour lui infliger des dégâts et l'étourdir.
Délai de récupération: 22/21/20/19/18s · Coût: 50/55/60/65/70
REmpalement
Skarner frappe avec ses queues devant lui pour neutraliser des champions ennemis. Il peut ensuite se déplacer librement en traînant les ennemis ainsi neutralisés.
Délai de récupération: 120/105/90s · Coût: 100
































