HecarimB

Guide de build · Patch 16.20HecarimBuild Jungle

Ombre de la guerre

Taux de victoire
49,2 %

#44/60 en taux de victoire▲ 0,1 vs 16.19

Taux de sélection
5,3 %

#13/60 en taux de sélectioninchangé vs 16.19

Taux de bannissement
7,4 %

#17 en taux de bannissement▲ 0,5 vs 16.19

Classement général · Jungle
#29 / 60

Tier B · 127 819 parties

Taux de victoire par patch (%)

Patch 16.20 · Classé en solo/duo · Émeraude+ · toutes les régions · Notre méthode de calcul

Build Hecarim conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Assaut du maraudeurManteau nuageuxCéléritéMarche sur l'eauLégende : accélérationTriomphe

Sorts

FantômeChâtiment

Priorité des compétences

CarnageQEssence de la peurWCharge dévastatriceE

Départ

Bébé Saute-nuages

Bottes

Bottes de lucidité

Essentiels

Lance de ShojinDanse de la mortFaim insatiable

Runes Hecarim

49,3 % de victoires53,8 % de sélection65 104 parties
Sorcellerie
Invocation d'AeryComète arcaniqueAssaut du maraudeurToucher de feu mortel
Arcaniste axiomatiqueRuban de manaManteau nuageux
TranscendanceCéléritéConcentration absolue
BrûlureMarche sur l'eauTempête menaçante
Précision
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Assaut du maraudeurManteau nuageuxCéléritéMarche sur l'eauLégende : accélérationTriomphe
51,4 % de victoires10,5 % de sélection12 700 parties
ConquérantTriompheLégende : accélérationBaroud d'honneurCéléritéManteau nuageux
43,6 % de victoires8,0 % de sélection9 699 parties
Assaut du maraudeurManteau nuageuxTranscendanceMarche sur l'eauLégende : accélérationTriomphe
53,7 % de victoires3,4 % de sélection4 114 parties

Ordre des compétences Hecarim

60,0 % de victoires54,6 % de sélection40 554 parties
CarnageQ123456789101112131415
Essence de la peurW123456789101112131415
Charge dévastatriceE123456789101112131415
Légion des ombresR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Hecarim

FantômeChâtiment
49,3 % de victoires97,8 % de sélection116 016 parties
Saut éclairChâtiment
39,9 % de victoires1,8 % de sélection2 177 parties

Courbe de puissance

Fort en début de partie, s'essouffle ensuite

51,7<25 min
48,925-30
47,830-35
46,335-40
46,540+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Hecarim

Les trois premiers objets complets
57,3 %
11,8 % · 9 798 parties
54,1 %
9,6 % · 7 938 parties
57,0 %
6,1 % · 5 051 parties
52,4 %
5,6 % · 4 593 parties
58,6 %
4,9 % · 4 085 parties
Départ50,9 %
59,3 % · 69 806 parties
Départ47,1 %
36,7 % · 43 221 parties
Bottes48,9 %
58,4 % · 66 026 parties
Bottes52,6 %
24,1 % · 27 261 parties
Bottes48,9 %
9,4 % · 10 609 parties

Objets situationnels pour Hecarim

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Danse de la mortDanse de la mort68,0 % · 52,3 %
Lance de ShojinLance de Shojin61,7 % · 49,4 %
Faim insatiableFaim insatiable45,3 % · 58,1 %
Couperet noirCouperet noir39,4 % · 51,2 %
OrgueilOrgueil28,5 % · 50,1 %
Gueule de MalmortiusGueule de Malmortius14,4 % · 54,3 %
Arc axiomatiqueArc axiomatique12,2 % · 53,9 %
Rancune de SeryldaRancune de Serylda5,9 % · 62,7 %
Cyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque5,7 % · 53,5 %
Gage de SterakGage de Sterak3,7 % · 58,6 %
Crochet de serpentCrochet de serpent3,4 % · 52,4 %
Salutations de DominikSalutations de Dominik3,1 % · 60,9 %
ÉclipseÉclipse3,0 % · 51,5 %
Marque du bourreauMarque du bourreau2,5 % · 38,0 %
Présage de RanduinPrésage de Randuin2,2 % · 52,5 %
Ange gardienAnge gardien1,5 % · 63,8 %

Counters Hecarim

Tous les matchups →

Compétences Hecarim

Galop

Compétence passiveGalop

Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.

Carnage

QCarnage

Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.

Délai de récupération: 4s · Coût: 28/26/24/22/20
Essence de la peur

WEssence de la peur

Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.

Délai de récupération: 14s · Coût: 50/55/60/65/70
Charge dévastatrice

ECharge dévastatrice

La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.

Délai de récupération: 20/19/18/17/16s · Coût: 60
Légion des ombres

RLégion des ombres

Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.

Délai de récupération: 140/120/100s · Coût: 100