XerathB

ARAM du chaos · Patch 16.20XerathBuild ARAM du chaos

Mage suprême

Classement ARAM du chaos
#147 / 173

Tier B

Meilleure optimisation
Projectiles magiques

Sniper · Gantelet précieux

Patch 16.20 · ARAM du chaos · toutes les régions · Tier list ARAM du chaos

Meilleures optimisations pour Xerath

Toutes les optimisations →
1

Projectiles magiques

Or

Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.

2

Sniper

Or

Sniper un ennemi avec une compétence non ultime réduit le délai de récupération de cette compétence de 80% (65% pour les compétences périodiques).

3

Gantelet précieux

Prismatique

Vos compétences peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez 25% (+4.5% tous les 100 pts de votre puissance) de chances de coup critique.

4

Eurêka

Prismatique

Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 30% de votre puissance.

5

Pouvoir maléfique phénoménal

Or

Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous infligez des dégâts aux ennemis avec vos compétences. Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 40 puissance.

6

Sniper explosif

Or

QUÊTE : snipez 15 champions ennemis avec vos compétences. RÉCOMPENSE : vous lancez un météore sur les champions ennemis snipés, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'eux

7

Récursivité

Or

Vous gagnez +60 accélération de compétence.

8

Héritage de Rabadon

Argent

Vous gagnez 20 - 80 (selon le niveau) puissance.

9

Machine à rétrécir

Or

Participer à des éliminations vous fait rétrécir et vous octroie de l'accélération de compétence et de la vitesse de déplacement. Vous perdez 65% des effets cumulables en cas de mort.

10

Boum boum

Argent

Lorsque vous infligez des dégâts de compétence, vous lancez 1 + (0.03 par 1% de vos chances de coup critique) projectiles qui infligent 10 - 30 (selon le niveau) (+7% de vos dégâts d'attaque bonus) (+7% de votre puissance) pts de dégâts magiques chacun. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.

L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.

Build Xerath conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Moisson noireCoup basSouvenirs épouvantablesChasseur ultimePrésence d'espritCoup de grâce

Sorts

Saut éclairClarté

Priorité des compétences

Rayon arcaniqueQŒil de la destructionWOrbe d'électrocutionE

Départ

Potion rechargeableChapitre perdu

Bottes

Chaussures de sorcier

Essentiels

Écho de LudenFlamme-ombreCoiffe de Rabadon

Runes Xerath

50,5 % de victoires30,4 % de sélection35 419 parties
Domination
ÉlectrocutionMoisson noireDéluge de lames
Coup basGoût du sangRuée offensive
Sixième sensSouvenirs épouvantablesBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur acharnéChasseur ultime
Précision
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Comète arcaniqueRuban de manaTranscendanceBrûlurePrésence d'espritCoup de grâce
52,1 % de victoires26,5 % de sélection30 877 parties
Moisson noireCoup basSouvenirs épouvantablesChasseur ultimeTranscendanceRuban de mana
49,6 % de victoires21,6 % de sélection25 243 parties
Comète arcaniqueArcaniste axiomatiqueConcentration absolueTempête menaçanteAbattageLégende : accélération
51,4 % de victoires3,3 % de sélection3 818 parties

Ordre des compétences Xerath

51,7 % de victoires58,1 % de sélection51 666 parties
Rayon arcaniqueQ123456789101112131415
Œil de la destructionW123456789101112131415
Orbe d'électrocutionE123456789101112131415
Rite arcaniqueR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Xerath

Saut éclairClarté
51,3 % de victoires49,1 % de sélection55 980 parties
Saut éclairSoins
51,2 % de victoires12,7 % de sélection14 504 parties

Courbe de puissance

Monte en puissance en fin de partie

51,1<25 min
50,525-30
51,130-35
55,435-40
59,340+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Xerath

Les trois premiers objets complets
50,7 %
15,6 % · 13 661 parties
49,8 %
8,4 % · 7 328 parties
50,7 %
8,3 % · 7 283 parties
48,5 %
5,1 % · 4 453 parties
53,1 %
5,0 % · 4 391 parties
Départ51,7 %
64,0 % · 72 013 parties
Départ51,7 %
13,0 % · 14 593 parties
Bottes50,6 %
94,7 % · 92 227 parties
Bottes50,5 %
3,9 % · 3 764 parties
Bottes46,7 %
0,6 % · 576 parties

Objets situationnels pour Xerath

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Écho de LudenÉcho de Luden81,4 % · 51,5 %
Flamme-ombreFlamme-ombre62,2 % · 50,1 %
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon40,9 % · 51,9 %
Concentration lointaineConcentration lointaine34,6 % · 50,7 %
Onde orageuseOnde orageuse23,4 % · 51,2 %
Tourment de LiandryTourment de Liandry19,9 % · 48,6 %
Bâton du videBâton du vide19,6 % · 47,5 %
MalfaisanceMalfaisance14,2 % · 49,2 %
Torche noireTorche noire9,9 % · 50,4 %
Étreinte du séraphinÉtreinte du séraphin6,6 % · 49,7 %
Larme de la déesseLarme de la déesse6,1 % · 49,8 %
MorellonomiconMorellonomicon5,7 % · 44,6 %
Orbe de l'oubliOrbe de l'oubli5,1 % · 46,1 %
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya4,9 % · 47,2 %
Voile de la bansheeVoile de la banshee1,8 % · 50,7 %
Sceptre de RylaiSceptre de Rylai1,6 % · 51,2 %

Compétences Xerath

Afflux de mana

Compétence passiveAfflux de mana

Les attaques de base de Xerath restaurent régulièrement du mana. À chaque fois que Xerath tue une unité, ce délai de récupération est réduit.

Rayon arcanique

QRayon arcanique

Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées.

Délai de récupération: 9/8/7/6/5s · Coût: 80/90/100/110/120
Œil de la destruction

WŒil de la destruction

Fait tomber un barrage d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis dans la zone. Les cibles au centre de la zone d'effet subissent des dégâts supplémentaires et sont ralenties davantage.

Délai de récupération: 14/13/12/11/10s · Coût: 80/90/100/110/120
Orbe d'électrocution

EOrbe d'électrocution

Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts magiques.

Délai de récupération: 13/12.5/12/11.5/11s · Coût: 60/65/70/75/80
Rite arcanique

RRite arcanique

Xerath s'immobilise et obtient plusieurs tirs de barrage à longue portée.

Délai de récupération: 130/115/100s · Coût: 100