Recursion
GoldMendapatkan 60 Ability Haste.
Bthe Enlightened One
Tier B
Shrink Engine · Bolstered
Mendapatkan 60 Ability Haste.
Takedown membuatmu mengecil dan memberimu Ability Haste dan Movement Speed. Kehilangan 65% stack saat mati.
Shield yang diberikan dari lebih kuat dan akan bertambah kuat sesuai Health target yang hilang.
4Menghasilkan damage Ability akan menembakkan 3 misil ke target, masing-masing menghasilkan true damage sejumlah persentase Health maksimum berdasarkan jarak tempuh.
Mendapatkan Ability Haste setara dengan 30% Ability Power.
Setiap 10 detik, Autocast Aria of Perseverence dan Song of Celerity secara bergantian dalam sebuah melodi. Aria of Perseverence memberikan heal pada sekutu di sekitar dan aura shield sementara. Song of Celerity menghadiahkan aura sementara yang memberikan Movement Speed bonus.
Mendapatkan 30 Ultimate Ability Haste. Setelah menggunakan Ultima, ability dasarmu akan di-refresh dan kamu mendapatkan 300 ability haste dasar selama 15 dtk. (Cooldown 20 dtk)
Saat bergerak ke arah sekutu dengan Health rendah, kamu mendapatkan Movement Speed. Heal dan Shield kamu meningkat berdasarkan seberapa rendah Health target kamu.
Mendapatkan 60 Ability Haste, plus 3 Ability Haste per takedown.
Setelah cast Ultima, menandai semua musuh dan menyimpan damage yang kamu hasilkan pada mereka. Saat berakhir, damage akan meledak.
Urutan augment diambil dari OP.GG. Rune, item, dan urutan skill di bawah diambil dari game ARAM biasa di map yang sama.
Domination











Precision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Paling kuat di early game, lalu melemah
Win rate (%) berdasarkan durasi game dalam menit. Garis putus-putus = 50%.
Diadem of Songs6,9% · 52,8%
Seraph's Embrace2,7% · 47,8%
Ability penghasil damage dari Karma akan mengurangi cooldown Mantra.

Karma mengirimkan bola energi roh yang meledak dan menghasilkan damage saat mengenai unit musuh. Bonus Mantra: Selain ledakan, Mantra meningkatkan daya hancur Inner Flame, menciptakan cataclysm yang menghasilkan damage setelah jeda singkat.
Cooldown: 9/8/7/6/5s · Biaya: 40/50/60/70/80
Karma menciptakan tether antara dirinya dengan target musuh, menghasilkan damage dan mengungkap mereka. Jika tether tidak rusak, musuh akan terkena root dan damage lagi. Bonus Mantra: Karma memperkuat kaitan ini, memberi heal untuk dirinya sendiri dan memperpanjang durasi root.
Cooldown: 12s · Biaya: 50/55/60/65/70
Karma memanggil shield pelindung yang menyerap damage yang akan datang dan meningkatkan Move Speed sekutu yang dilindungi. Bonus Mantra: Energi terpancar keluar dari target, memperkuat shield awal dan menerapkan Inspire pada champion sekutu di sekitar.
Cooldown: 10/9.5/9/8.5/8s · Biaya: 60/65/70/75/80
Karma memperkuat ability-nya yang berikutnya untuk memberikan efek tambahan. Mantra tersedia di level 1 dan tidak memerlukan poin skill.
Cooldown: 40/38/36/34s