Combusting Interest
GoldEfek burn dan damage berkelanjutan ke champion akan menghasilkan gold.
Bthe Mechanized Menace
Tier B
Warlock Juicebox · Recursion
Efek burn dan damage berkelanjutan ke champion akan menghasilkan gold.
Mendapatkan 10% (+3.5% per 100 AP) Omnivamp.
Mendapatkan 60 Ability Haste.
Ability-mu menerapkan stack Burn yang menghasilkan damage berkelanjutan. Efek Burn mengurangi Cooldown Ability dasarmu.
Setelah cast Ultima, menandai semua musuh dan menyimpan damage yang kamu hasilkan pada mereka. Saat berakhir, damage akan meledak.
Dapatkan 1 Ability Power secara permanen setiap kali kamu memberikan damage ke champion musuh dengan Ability. Jika diambil sebagai Augment keduamu, mulai dengan 40 Ability Power.
Ability-mu bisa Critical Strike.
Mendapatkan
25% (+4.5% per 100 AP) Crit Chance.
Mendapatkan 15% Omnivamp.
Mendapatkan Ability Haste setara dengan 30% Ability Power.
Mendapatkan 18%
Armor Penetration dan
Magic Penetration.
Urutan augment diambil dari OP.GG. Rune, item, dan urutan skill di bawah diambil dari game ARAM biasa di map yang sama.
Domination











Sorcery


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Paling kuat di early game, lalu melemah
Win rate (%) berdasarkan durasi game dalam menit. Garis putus-putus = 50%.

Tiap spell yang digunakan Rumble memberinya Heat. Saat mencapai 50% Heat, dia memasuki Danger Zone, memberikan efek bonus pada semua ability dasarnya. Saat mencapai 100% Heat, dia mulai Overheat, mendapatkan Attack Speed bonus dan memberikan damage bonus pada basic attack-nya, tetapi membuatnya tidak bisa menggunakan spell selama beberapa detik.

Rumble membakar musuh di hadapannya, menghasilkan magic damage dalam area berbentuk kerucut selama 3 detik. Saat berada di dalam Danger Zone, damage ability ini meningkat.
Cooldown: 10/9/8/7/6s
Rumble mengaktifkan shield, melindunginya dari damage dan memberinya kecepatan untuk waktu singkat. Saat berada di dalam Danger Zone, kekuatan shield dan speed bonus meningkat.
Cooldown: 6s
Rumble melemparkan harpun, menyetrum targetnya dengan magic damage, mengurangi Move Speed dan Magic Resist mereka. Rumble bisa membawa 2 harpun sekaligus. Saat berada di dalam Danger Zone, damage dan persentase efek slow ability ini meningkat.
Cooldown: 0.5s
Rumble menembakkan serangkaian roket, menciptakan dinding api yang menghasilkan damage dan menerapkan efek slow pada musuh.
Cooldown: 130/105/80s