1Magic Missile
GoldMenghasilkan damage Ability akan menembakkan 3 misil ke target, masing-masing menghasilkan true damage sejumlah persentase Health maksimum berdasarkan jarak tempuh.
Bthe Gloomist
Tier B
Warlock Juicebox · Recursion
1Menghasilkan damage Ability akan menembakkan 3 misil ke target, masing-masing menghasilkan true damage sejumlah persentase Health maksimum berdasarkan jarak tempuh.
Mendapatkan 10% (+3.5% per 100 AP) Omnivamp.
Mendapatkan 60 Ability Haste.
Ability-mu bisa Critical Strike.
Mendapatkan
25% (+4.5% per 100 AP) Crit Chance.
Mendapatkan Ability Haste setara dengan 30% Ability Power.
Dapatkan 1 Ability Power secara permanen setiap kali kamu memberikan damage ke champion musuh dengan Ability. Jika diambil sebagai Augment keduamu, mulai dengan 40 Ability Power.
Mendapatkan
20 - 80 (berdasarkan level) Ability Power.
Snipe musuh dengan Ability non-Ultima akan mengembalikan 80% Cooldown (65% untuk Ability berkala).
Saat menghasilkan ability damage, menembakkan 1 plus (0.03 per 1% Crit Chance) misil yang masing-masing menghasilkan 10 - 30 (berdasarkan level) (+7% AD bonus) (+7% AP) magic damage.
Mendapatkan
25% Critical Strike Chance.
Mendapatkan 18%
Armor Penetration dan
Magic Penetration.
Urutan augment diambil dari OP.GG. Rune, item, dan urutan skill di bawah diambil dari game ARAM biasa di map yang sama.
Domination











Sorcery


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Paling kuat di early game, lalu melemah
Win rate (%) berdasarkan durasi game dalam menit. Garis putus-putus = 50%.
Seraph's Embrace1,6% · 52,3%Vex secara berkala diperkuat, menyebabkan Ability dasar berikutnya memberikan efek fear pada musuh dan menginterupsi dash. Tiap kali musuh di dekatnya melakukan dash, Vex menerapkan tanda yang bisa dikonsumsi untuk menghasilkan damage bonus. Ini juga mengurangi cooldown kondisi yang diperkuat.

Meluncurkan misil penghasil damage yang berakselerasi di udara.
Cooldown: 8/7/6/5/4s · Biaya: 45/50/55/60/65
Mendapatkan shield dan memberi damage ke musuh di sekitar.
Cooldown: 16/15/14/13/12s · Biaya: 75
Memanggil zona penghasil damage dan efek slow yang menerapkan Gloom ke musuh.
Cooldown: 12s · Biaya: 70/80/90/100/110
Menembakkan misil yang menandai champion musuh. Recast untuk dash ke arah mereka dan menghasilkan damage.
Cooldown: 140/120/100s · Biaya: 100