1Magic Missile
GoldMenghasilkan damage Ability akan menembakkan 3 misil ke target, masing-masing menghasilkan true damage sejumlah persentase Health maksimum berdasarkan jarak tempuh.
Bthe Magus Ascendant
Tier B
Skilled Sniper · Jeweled Gauntlet
1Menghasilkan damage Ability akan menembakkan 3 misil ke target, masing-masing menghasilkan true damage sejumlah persentase Health maksimum berdasarkan jarak tempuh.
Snipe musuh dengan Ability non-Ultima akan mengembalikan 80% Cooldown (65% untuk Ability berkala).
Ability-mu bisa Critical Strike.
Mendapatkan
25% (+4.5% per 100 AP) Crit Chance.
Mendapatkan Ability Haste setara dengan 30% Ability Power.
Dapatkan 1 Ability Power secara permanen setiap kali kamu memberikan damage ke champion musuh dengan Ability. Jika diambil sebagai Augment keduamu, mulai dengan 40 Ability Power.
MISI: Snipe 15 champion musuh dengan ability. REWARD: Kirim meteor ke champion musuh yang terkena Snipe, menghasilkan Magic damage ke dalam 1 area di sekitar mereka
Mendapatkan 60 Ability Haste.
Mendapatkan
20 - 80 (berdasarkan level) Ability Power.
Takedown membuatmu mengecil dan memberimu Ability Haste dan Movement Speed. Kehilangan 65% stack saat mati.
Saat menghasilkan ability damage, menembakkan 1 plus (0.03 per 1% Crit Chance) misil yang masing-masing menghasilkan 10 - 30 (berdasarkan level) (+7% AD bonus) (+7% AP) magic damage.
Mendapatkan
25% Critical Strike Chance.
Urutan augment diambil dari OP.GG. Rune, item, dan urutan skill di bawah diambil dari game ARAM biasa di map yang sama.
Domination











Precision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Makin kuat di late game
Win rate (%) berdasarkan durasi game dalam menit. Garis putus-putus = 50%.
Seraph's Embrace6,6% · 49,7%
Basic attack Xerath secara berkala memulihkan Mana. Setiap kali Xerath membunuh unit, cooldown ini berkurang.

Menembakkan sinar energi jarak jauh, menghasilkan magic damage pada semua target yang terkena.
Cooldown: 9/8/7/6/5s · Biaya: 80/90/100/110/120
Melancarkan rentetan energi sihir, memberi slow dan damage ke semua musuh dalam 1 area. Target yang ada di tengah menerima damage tambahan dan efek slow yang lebih kuat.
Cooldown: 14/13/12/11/10s · Biaya: 80/90/100/110/120
Memberi magic damage dan stun pada musuh.
Cooldown: 13/12.5/12/11.5/11s · Biaya: 60/65/70/75/80
Xerath membuat dirinya immobilize dan memperoleh banyak rentetan jarak jauh.
Cooldown: 130/115/100s · Biaya: 100