マークスメイジ
ゴールド通常攻撃が魔力の75%にあたる物理ダメージを追加で与える。
B流離いの庇護者
Bティア
慈悲の一撃 · 狂信的
通常攻撃が魔力の75%にあたる物理ダメージを追加で与える。
で味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、次の通常攻撃の射程と攻撃速度が増加し、最大体力に応じた魔法ダメージを追加で与える。
クリティカル率が25% (+魔力100ごとに5%)、攻撃速度が35% (+魔力100ごとに5%)増加する。
ランダムな
プリズムオーグメントを1個獲得する。
通常攻撃で矢を放ち、効果が低下した
通常攻撃時効果を適用する。合計攻撃速度が10%増加する。
キルまたはアシストで自身が小さくなり、スキルヘイストと移動速度が増加する。 倒されるとスタックの65%を失う。
7スキルでダメージを与えると、3発のミサイルが発射され、それぞれが飛行距離に応じて最大体力の一定割合の確定ダメージを与える。
通常攻撃で追加の対象1体に向けてミサイルを発射し、一定割合低下したダメージを与えて、
通常攻撃時効果を適用する。
スキルヘイストが60増加する。
で敵チャンピオンに移動不能効果または釘付け効果を付与すると、追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。
オーグメントの順番は OP.GG のデータです。下のルーン、アイテム、スキルオーダーは、同じマップの通常のランダムミッドの試合から取っています。
覇道











栄華


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



終盤にかけて強くなる
試合時間(分)ごとの勝率(%)。点線は50%。

ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて通常攻撃を支援させ、追加魔法ダメージを与える。一定数のチャイムを集めると、ミィプの攻撃が範囲攻撃になり、命中した敵にスロウ効果も与えるようになる。 いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、回収するたびに経験値を獲得して、マナが回復するほか、非戦闘時の移動速度が増加する。

魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。
クールダウン: 11/10/9/8/7s · コスト: 60
体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。
クールダウン: 0s · コスト: 70
付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。
クールダウン: 22/20.5/19/17.5/16s · コスト: 30
精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。
クールダウン: 110/95/80s · コスト: 100