イレリアB

ランダムミッド · パッチ 16.20イレリアランダムミッドのビルド

飛刃の舞い手

勝率
52.1%

#31/173 勝率ランキングパッチ16.19から変化なし

ピック率
2.6%

#151/173 ピック率ランキング▼ 0.9(パッチ16.19比)

KDA
2.49

(キル + アシスト) / デス

ランダムミッドの順位
#52 / 173

Bティア · 29,497 試合

パッチ別の勝率 (%)

パッチ16.20 · ランダムミッド(ハウリングアビス) · 全地域 · ARAM(ランダムミッド)ティアリスト

イレリアのおすすめビルド

よく使われていて安定した選択

ルーン

征服者凱旋レジェンド: 血脈背水の陣貪欲な賞金首狩りサドンインパクト

スペル

フラッシュマーク

スキル優先度

瞬刃Q無欠の連舞E不屈の舞W

スターター

ブーツヴァンパイア セプター詰め替えポーション

ブーツ

マーキュリー ブーツ

コア

ルインドキング ブレードデス ダンスウィッツ エンド

イレリア ルーン

54.6% 勝率42.3% ピック率11,894 試合
栄華
プレスアタックリーサルテンポフリートフットワーク征服者
体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣
覇道
追い打ち血の味わいサドンインパクト
第六感グリスリー メメントディープワード
貪欲な賞金首狩り執拗な賞金首狩り至極の賞金首狩り
アダプティブフォース攻撃速度スキルヘイスト
アダプティブフォース移動速度体力の伸び
体力行動妨害耐性とスロウ耐性体力の伸び
征服者凱旋レジェンド: 迅速背水の陣気迫ボーンアーマー
50.8% 勝率25.6% ピック率7,192 試合
プレスアタック凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲貪欲な賞金首狩り血の味わい
46.7% 勝率8.3% ピック率2,348 試合
征服者凱旋レジェンド: 血脈背水の陣至極の賞金首狩りサドンインパクト
53.5% 勝率1.4% ピック率387 試合

イレリアのスキルオーダー

56.6% 勝率47.7% ピック率9,764 試合
瞬刃Q123456789101112131415
不屈の舞W123456789101112131415
無欠の連舞E123456789101112131415
先陣の刃R123456789101112131415

イレリアのサモナースペル

フラッシュマーク
52.6% 勝率83.9% ピック率23,095 試合
フラッシュイグナイト
51.5% 勝率5.8% ピック率1,581 試合

強い時間帯

終盤にかけて強くなる

52.3<25分
50.525-30
47.730-35
56.535-40
72.740+

試合時間(分)ごとの勝率(%)。点線は50%。

イレリアのアイテムビルド

最初に完成させる3つのアイテム

イレリアの状況に応じたアイテム

最終ビルドに入る割合
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード87.6% · 53.3%
デス ダンスデス ダンス58.6% · 55.4%
ウィッツ エンドウィッツ エンド45.0% · 53.6%
サンダード スカイサンダード スカイ35.5% · 54.7%
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー17.0% · 52.3%
ステラックの篭手ステラックの篭手16.5% · 54.8%
トリニティ フォーストリニティ フォース11.8% · 51.9%
心の鋼心の鋼9.1% · 52.0%
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ8.1% · 55.7%
ラヴァナス ハイドララヴァナス ハイドラ5.7% · 57.3%
タイタン ハイドラタイタン ハイドラ3.7% · 52.9%
クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー3.2% · 57.9%
ヘクステック ガンブレードヘクステック ガンブレード2.5% · 43.8%
ティアマットティアマット2.5% · 54.2%
シャドウフレイムシャドウフレイム2.3% · 43.4%
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ2.2% · 44.5%

イレリアのスキル

アイオニアの熱情

固有スキルアイオニアの熱情

敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。

瞬刃

Q瞬刃

前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。

クールダウン: 10/9/8/7/6s · コスト: 15
不屈の舞

W不屈の舞

チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。

クールダウン: 20/18/16/14/12s · コスト: 70/75/80/85/90
無欠の連舞

E無欠の連舞

2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。

クールダウン: 16/14.5/13/11.5/10s · コスト: 50
先陣の刃

R先陣の刃

大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。

クールダウン: 125/105/85s · コスト: 100