イレリアA

ビルドガイド · パッチ 16.20イレリアトップのビルド

飛刃の舞い手

勝率
50.0%

#34/62 勝率ランキング▼ 0.5(パッチ16.19比)

ピック率
4.6%

#13/62 ピック率ランキングパッチ16.19から変化なし

バン率
12.7%

#8 バン率ランキングパッチ16.19から変化なし

総合順位 · トップ
#16 / 62

Aティア · 110,173 試合

パッチ別の勝率 (%)

パッチ16.20 · ランク (ソロ/デュオ) · エメラルド+ · 全地域 · 集計方法

イレリアのおすすめビルド

よく使われていて安定した選択

ルーン

征服者凱旋レジェンド: 迅速背水の陣トリプル トニックなんでも屋

スペル

フラッシュイグナイト

スキル優先度

瞬刃Q不屈の舞W無欠の連舞E

スターター

ドラン ブレード体力ポーション

ブーツ

プレート スチールキャップ

コア

ルインドキング ブレードハルブレイカーウィッツ エンド

イレリア ルーン

50.4% 勝率37.6% ピック率39,509 試合
栄華
プレスアタックリーサルテンポフリートフットワーク征服者
体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣
天啓
ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋
アダプティブフォース攻撃速度スキルヘイスト
アダプティブフォース移動速度体力の伸び
体力行動妨害耐性とスロウ耐性体力の伸び
征服者凱旋レジェンド: 迅速背水の陣気迫ボーンアーマー
48.6% 勝率19.7% ピック率20,659 試合
征服者凱旋レジェンド: 迅速背水の陣トリプル トニック宇宙の英知
49.1% 勝率9.2% ピック率9,614 試合
征服者凱旋レジェンド: 迅速背水の陣気迫ボーンアーマー
50.3% 勝率2.8% ピック率2,975 試合

イレリアのスキルオーダー

52.3% 勝率34.5% ピック率26,748 試合
瞬刃Q123456789101112131415
不屈の舞W123456789101112131415
無欠の連舞E123456789101112131415
先陣の刃R123456789101112131415

イレリアのサモナースペル

フラッシュイグナイト
50.3% 勝率77.5% ピック率79,577 試合
イグゾーストフラッシュ
49.8% 勝率14.4% ピック率14,780 試合

強い時間帯

序盤が一番強く、後半は落ちていく

56.1<25分
49.725-30
45.430-35
45.435-40
43.540+

試合時間(分)ごとの勝率(%)。点線は50%。

イレリアのアイテムビルド

最初に完成させる3つのアイテム

イレリアの状況に応じたアイテム

最終ビルドに入る割合
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード98.5% · 50.4%
ハルブレイカーハルブレイカー55.5% · 53.5%
デス ダンスデス ダンス42.1% · 53.8%
ウィッツ エンドウィッツ エンド39.0% · 52.7%
クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー27.8% · 53.2%
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル10.3% · 58.2%
テルミヌステルミヌス5.5% · 53.1%
ステラックの篭手ステラックの篭手4.3% · 52.3%
終わりなき飢え終わりなき飢え4.1% · 57.4%
エクスキューショナー コーリングエクスキューショナー コーリング4.0% · 42.5%
B. F. ソードB. F. ソード3.7% · 62.7%
マルモティウスの胃袋マルモティウスの胃袋3.1% · 50.4%
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン3.0% · 46.8%
フローズン ハートフローズン ハート2.5% · 50.9%
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー1.3% · 48.2%
ブランブル ベストブランブル ベスト1.1% · 42.3%

イレリアのカウンター

すべてのマッチアップ →

イレリアのスキル

アイオニアの熱情

固有スキルアイオニアの熱情

敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。

瞬刃

Q瞬刃

前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。

クールダウン: 10/9/8/7/6s · コスト: 15
不屈の舞

W不屈の舞

チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。

クールダウン: 20/18/16/14/12s · コスト: 70/75/80/85/90
無欠の連舞

E無欠の連舞

2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。

クールダウン: 16/14.5/13/11.5/10s · コスト: 50
先陣の刃

R先陣の刃

大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。

クールダウン: 125/105/85s · コスト: 100