イレリアC

ビルドガイド · パッチ 16.20イレリアミッドのビルド

飛刃の舞い手

勝率
48.3%

#47/55 勝率ランキング▲ 0.1(パッチ16.19比)

ピック率
2.8%

#28/55 ピック率ランキングパッチ16.19から変化なし

バン率
12.7%

#12 バン率ランキングパッチ16.19から変化なし

総合順位 · ミッド
#41 / 55

Cティア · 69,430 試合

パッチ別の勝率 (%)

パッチ16.20 · ランク (ソロ/デュオ) · エメラルド+ · 全地域 · 集計方法

イレリアのおすすめビルド

よく使われていて安定した選択

ルーン

征服者凱旋レジェンド: 迅速背水の陣トリプル トニックなんでも屋

スペル

フラッシュイグナイト

スキル優先度

瞬刃Q不屈の舞W無欠の連舞E

スターター

ドラン ブレード体力ポーション

ブーツ

マーキュリー ブーツ

コア

ルインドキング ブレードクラーケン スレイヤーデス ダンス

イレリア ルーン

48.7% 勝率32.1% ピック率21,231 試合
栄華
プレスアタックリーサルテンポフリートフットワーク征服者
体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣
天啓
ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋
アダプティブフォース攻撃速度スキルヘイスト
アダプティブフォース移動速度体力の伸び
体力行動妨害耐性とスロウ耐性体力の伸び
征服者凱旋レジェンド: 迅速背水の陣気迫ボーンアーマー
46.6% 勝率19.5% ピック率12,931 試合
征服者凱旋レジェンド: 迅速背水の陣トリプル トニック宇宙の英知
47.4% 勝率8.4% ピック率5,567 試合
征服者凱旋レジェンド: 迅速背水の陣トリプル トニックなんでも屋
51.1% 勝率2.6% ピック率1,733 試合

イレリアのスキルオーダー

51.8% 勝率36.8% ピック率16,693 試合
瞬刃Q123456789101112131415
不屈の舞W123456789101112131415
無欠の連舞E123456789101112131415
先陣の刃R123456789101112131415

イレリアのサモナースペル

フラッシュイグナイト
48.5% 勝率80.4% ピック率52,046 試合
フラッシュテレポート
48.3% 勝率11.4% ピック率7,391 試合

強い時間帯

序盤が一番強く、後半は落ちていく

54.6<25分
47.025-30
44.230-35
44.235-40
45.540+

試合時間(分)ごとの勝率(%)。点線は50%。

イレリアのアイテムビルド

最初に完成させる3つのアイテム

イレリアの状況に応じたアイテム

最終ビルドに入る割合
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード96.0% · 48.8%
クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー52.9% · 51.7%
デス ダンスデス ダンス49.9% · 52.9%
ウィッツ エンドウィッツ エンド32.8% · 48.2%
ハルブレイカーハルブレイカー24.9% · 52.0%
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル12.2% · 58.3%
終わりなき飢え終わりなき飢え7.9% · 57.1%
テルミヌステルミヌス5.3% · 51.8%
マルモティウスの胃袋マルモティウスの胃袋5.0% · 50.8%
B. F. ソードB. F. ソード4.4% · 60.3%
ヘクステック ガンブレードヘクステック ガンブレード3.3% · 42.1%
ステラックの篭手ステラックの篭手3.1% · 49.7%
リッチ ベインリッチ ベイン2.4% · 43.2%
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン2.4% · 46.0%
エクスキューショナー コーリングエクスキューショナー コーリング2.1% · 34.1%
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ1.8% · 48.2%

イレリアのカウンター

すべてのマッチアップ →

イレリアのスキル

アイオニアの熱情

固有スキルアイオニアの熱情

敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。

瞬刃

Q瞬刃

前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。

クールダウン: 10/9/8/7/6s · コスト: 15
不屈の舞

W不屈の舞

チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。

クールダウン: 20/18/16/14/12s · コスト: 70/75/80/85/90
無欠の連舞

E無欠の連舞

2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。

クールダウン: 16/14.5/13/11.5/10s · コスト: 50
先陣の刃

R先陣の刃

大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。

クールダウン: 125/105/85s · コスト: 100