Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.426 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.426 | |
| ≈406 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈406 | |
| ≈263 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈263 | |
| ≈232 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈232 | |
| ≈316 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈316 | |
| ≈179 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈179 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasEspigões de Gelo
Cria um espinho de gelo à frente, atacando e congelando o alvo por 1s. Pode ser usado durante a escavação. Depois, avança rapidamente e emerge do subsolo.
Dança do Cascalho Gelado
Invoca uma Tempestade de Gelo que acumula [Penalidade de Gelo] continuamente nos alvos. A Tempestade de Gelo continua avançando até atingir uma parede ou um alvo.
Golpe Gélido
Concentra vapor gelado nas duas pinças e desfere um golpe contra o chão, causando dano em área à frente e criando uma parede de gelo por 5 s.
Garras Congelantes
Causa dano em uma grande área.
ATQ
(RUPTURA) Usa o poder do gelo para atacar alvos próximos.
Ataques básicos aplicam [Penalidade de Gelo]. Causa 35% a mais de RUPTURA a alvos com mais de 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo].
Nenhum
Mobilidade
Usa vigor para enterrar-se e ficar imune a todos os ataques de longa distância. Habilidades de pancada podem lançar o Aniimo no ar.
