AhriA

ARAM: Desordem · Patch 16.20AhriBuild de ARAM: Desordem

a Raposa de Nove Caudas

Posição no ARAM: Desordem
#19 / 173

Tier A

Melhor aprimoramento
Suquinho do Bruxo

Projétil Mágico · Recursão

Patch 16.20 · ARAM: Desordem · todas as regiões · Tier list ARAM: Desordem

Melhores aprimoramentos para Ahri

Todos os aprimoramentos →
1

Suquinho do Bruxo

Ouro

Recebe 10% (+3,5% a cada 100 de PdH) de Vampirismo Universal.

2

Projétil Mágico

Ouro

Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.

3

Recursão

Ouro

Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.

4

Eureca

Prismático

Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.

5

Poder Maligno Fenomenal

Ouro

Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.

6

Manopla Adornada

Prismático

Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico. Recebe 25% (+4,5% a cada 100 de PdH) de Chance de Crítico.

7

Engenho do Encolhimento

Ouro

Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Perde 65% dos acúmulos ao morrer.

8

Pensamentos Sombrios

Prata

Recebe 20 - 80 (com base no nível) de Poder de Habilidade.

9

Passo Rápido

Ouro

Ao usar , avança em direção ao seu cursor.

10

Fogo Duplo

Prata

Ao causar dano com uma Habilidade, você lança 1 + (0,03 a cada 1% de Chance de Acerto Crítico) projéteis que causam 10 - 30 (com base no nível) (+7% de DdA adicional) (+7% de PdH) de Dano Mágico cada. Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.

A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.

Build Ahri recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

Colheita SombriaGolpe DeslealLembranças AterrorizantesCaça SupremaPresença de EspíritoGolpe de Misericórdia

Feitiços

FlashMarca

Prioridade de habilidades

Orbe da IlusãoQFogo de RaposaWEncantoE

Iniciais

Poção com RefilCapítulo Perdido

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Principais

Eco de LudenÁpice da TempestadeChama Sombria

runas Ahri

50,8% de vitória31,1% de escolha37.671 partidas
Dominação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema
Precisão
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
EletrocutarImpacto RepentinoLembranças AterrorizantesCaça SupremaTranscendênciaFaixa de Fluxo de Mana
52,2% de vitória29,6% de escolha35.769 partidas
EletrocutarGolpe DeslealLembranças AterrorizantesCaça SupremaPresença de EspíritoGolpe de Misericórdia
50,9% de vitória18,5% de escolha22.392 partidas
EletrocutarImpacto RepentinoLembranças AterrorizantesCaçador de TesourosTranscendênciaArcanista do Axioma
52,5% de vitória1,7% de escolha2.095 partidas

Ordem de habilidades de Ahri

53,1% de vitória43,1% de escolha39.242 partidas
Orbe da IlusãoQ123456789101112131415
Fogo de RaposaW123456789101112131415
EncantoE123456789101112131415
Ímpeto EspiritualR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Ahri

FlashMarca
51,1% de vitória57,3% de escolha67.781 partidas
FlashIncendiar
53,7% de vitória14,6% de escolha17.273 partidas

Força ao longo da partida

Forte no início, perde força depois

52,3<25 min
47,225-30
47,030-35
41,735-40
52,240+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Ahri

Os três primeiros itens completos
50,2%
17,6% · 16.165 partidas
51,5%
8,8% · 8.050 partidas
48,6%
4,3% · 3.917 partidas
Iniciais52,1%
64,0% · 74.751 partidas
Iniciais51,7%
10,9% · 12.750 partidas
Botas51,4%
89,4% · 95.105 partidas
Botas52,2%
7,1% · 7.512 partidas
Botas54,8%
2,3% · 2.412 partidas

Itens situacionais de Ahri

Com que frequência cada item aparece na build final
Eco de LudenEco de Luden72,7% · 51,7%
Chama SombriaChama Sombria62,2% · 50,6%
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade49,5% · 51,3%
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon33,8% · 52,7%
MalevolênciaMalevolência26,1% · 50,9%
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya20,2% · 49,3%
Tormento de LiandryTormento de Liandry14,9% · 50,3%
Cajado do VazioCajado do Vazio14,6% · 47,6%
Véu da BansheeVéu da Banshee6,7% · 50,5%
MorellonomiconMorellonomicon5,9% · 46,3%
Bastão das ErasBastão das Eras5,0% · 51,0%
Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras4,4% · 52,5%
Orbe do OblívioOrbe do Oblívio4,4% · 46,6%
Armaguarda da CaçadoraArmaguarda da Caçadora3,4% · 47,4%
CriptofloraCriptoflora3,3% · 52,4%
Perdição de LichPerdição de Lich1,6% · 52,8%

Habilidades de Ahri

Furto de Essência

PassivaFurto de Essência

Depois de abater 9 tropas ou monstros, Ahri se cura. Depois de eliminar um Campeão inimigo, Ahri se cura em uma quantidade ainda maior.

Orbe da Ilusão

QOrbe da Ilusão

Ahri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta.

Tempo de Recarga: 7s · Custo: 55/65/75/85/95
Fogo de Raposa

WFogo de Raposa

Ahri recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento e lança três Fogos de Raposa que perseguem e atacam inimigos próximos.

Tempo de Recarga: 9/8/7/6/5s · Custo: 30
Encanto

EEncanto

Ahri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, interrompendo imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso e fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção.

Tempo de Recarga: 12s · Custo: 60
Ímpeto Espiritual

RÍmpeto Espiritual

Ahri avança e dispara raios de essência, causando dano a inimigos próximos. Ímpeto Espiritual pode ser conjurada até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga e ganha reconjurações adicionais ao eliminar Campeões inimigos.

Tempo de Recarga: 140/120/100s · Custo: 100