Motor de Tanque
OuroRecebe um acúmulo que aumenta seu tamanho e a Vida máxima com eliminações. Perde acúmulos ao morrer.
Ao Minotauro
Tier A
Vínculo Voraz · Corpo Celestial
Recebe um acúmulo que aumenta seu tamanho e a Vida máxima com eliminações. Perde acúmulos ao morrer.
Imobilizar ou Prender ao chão Campeões inimigos com causa Dano adicional e Cura você.
Recebe 1500 de Vida, mas causa 10% a menos de dano.
Seus Ataques e Habilidades executam Campeões inimigos com a Vida baixa, empurrando-os, causando uma explosão e curando você.
Se um alvo Empurrado para trás por atingir outro Campeão, ambos serão Arremessados ao ar e sofrerão dano. Ao colidir com terreno, o Arremesso ao ar tem duração maior, e o alvo sofre dano adicional.
Ao causar dano a Campeões inimigos, concede 1 - 3 (com base no nível) de Armadura e Resistência Mágica.
MISSÃO: tenha um Coração de Aço com pelo menos 300 acúmulos. RECOMPENSA: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço por 3.
Recebe 150 - 450 (com base no nível) (+4% de Vida máxima) de Escudo depois de Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo.
Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3,5% da sua Vida máxima.
Recebe 10 de Força Adaptativa quando você Imobiliza ou Prende ao chão um inimigo. Perde 50% ao morrer.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Determinação











Precisão


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Estável durante a partida toda
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Fimbulwinter37,5% · 53,3%
Alistar carrega seu urro ao atordoar, deslocar a posição de Campeões inimigos ou quando inimigos próximos morrem. Quando estiver com o máximo de cargas, ele cura a si mesmo e aos Campeões aliados próximos.

Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar.
Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10s · Custo: 50/55/60/65/70
Alistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás.
Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10s · Custo: 50/55/60/65/70
Alistar atropela unidades inimigas próximas, ignorando colisão com unidades e recebendo acúmulos caso cause dano a um Campeão inimigo. O próximo ataque básico com o máximo de acúmulos contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e o atordoa.
Tempo de Recarga: 12/11.5/11/10.5/10s · Custo: 50/55/60/65/70
Alistar solta um urro selvagem, removendo todos os efeitos de Controle de Grupo de si mesmo, além de reduzir o Dano Físico e Mágico enquanto durar o efeito.
Tempo de Recarga: 120/100/80s · Custo: 100