CGuia de build · Patch 16.20AsheBuild Atirador
a Arqueira do Gelo
- Taxa de vitória
- 49,2%
- Taxa de escolha
- 5,8%
- Taxa de banimento
- 1,5%
- Posição geral · Atirador
- #21 / 41
- Taxa de vitória por patch (%)
#33/41 em taxa de vitória▼ 0,7 vs. 16.19
#10/41 mais escolhido▼ 0,8 vs. 16.19
#28 mais banido▼ 0,1 vs. 16.19
Tier C · 143.440 partidas
Build Ashe recomendada
As escolhas mais jogadas e mais confiáveisrunas Ashe
Precisão












Inspiração


























Ordem de habilidades de Ashe
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Feitiços de Invocador de Ashe




Força ao longo da partida
Estável durante a partida toda
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Itens de Ashe
Os três primeiros itens completosItens situacionais de Ashe
Com que frequência cada item aparece na build finalCounters de Ashe
Todos os confrontos →Confrontos mais difíceisestes campeões counteram Ashe
Confrontos mais fáceisAshe vence estes
Habilidades de Ashe

PassivaTiro Congelado
Os ataques de Ashe reduzem a velocidade do alvo e fazem com que ela cause mais dano a ele. Os Acertos Críticos de Ashe não causam dano adicional, mas reduzem ainda mais a velocidade do alvo.

QConcentração
Ashe acumula Foco ao atacar. Quando o Foco chega ao máximo, Ashe pode conjurar Concentração para consumir todos os acúmulos de Foco, aumentando temporariamente sua Velocidade de Ataque e transformando seu ataque básico em uma poderosa rajada de ataques pela duração do efeito.
Tempo de Recarga: 0s · Custo: 30
WRajada
Ashe dispara flechas em cone, causando dano aumentado. Também aplica Tiro Congelado.
Tempo de Recarga: 18/14.5/11/7.5/4s · Custo: 75/70/65/60/55
EOlhar do Falcão
Ashe envia seu Espírito do Falcão em uma missão de exploração em qualquer ponto do mapa.
Tempo de Recarga: 5s
RFlecha de Cristal Encantada
Ashe dispara um projétil de gelo em linha reta. Se a flecha colidir com um Campeão inimigo, ela causa dano e o atordoa. A duração do atordoamento depende da distância percorrida pela flecha. Além disso, unidades inimigas próximas recebem dano e lentidão.
Tempo de Recarga: 100/80/60s · Custo: 100
































