DGuia de build · Patch 16.20AsheBuild Suporte
a Arqueira do Gelo
- Taxa de vitória
- 43,8%
- Taxa de escolha
- 0,8%
- Taxa de banimento
- 1,5%
- Posição geral · Suporte
- #48 / 49
- Taxa de vitória por patch (%)
#48/49 em taxa de vitória▲ 0,1 vs. 16.19
#43/49 mais escolhidoigual ao patch 16.19
#36 mais banido▼ 0,1 vs. 16.19
Tier D · 18.884 partidas
Build Ashe recomendada
As escolhas mais jogadas e mais confiáveisrunas Ashe
Feitiçaria











Dominação


























Ordem de habilidades de Ashe
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Feitiços de Invocador de Ashe




Força ao longo da partida
Fica mais forte no fim de jogo
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Itens de Ashe
Os três primeiros itens completosItens situacionais de Ashe
Com que frequência cada item aparece na build final
Muramana6,9% · 46,7%Counters de Ashe
Todos os confrontos →Confrontos mais difíceisestes campeões counteram Ashe
Confrontos mais fáceisAshe vence estes
Habilidades de Ashe

PassivaTiro Congelado
Os ataques de Ashe reduzem a velocidade do alvo e fazem com que ela cause mais dano a ele. Os Acertos Críticos de Ashe não causam dano adicional, mas reduzem ainda mais a velocidade do alvo.

QConcentração
Ashe acumula Foco ao atacar. Quando o Foco chega ao máximo, Ashe pode conjurar Concentração para consumir todos os acúmulos de Foco, aumentando temporariamente sua Velocidade de Ataque e transformando seu ataque básico em uma poderosa rajada de ataques pela duração do efeito.
Tempo de Recarga: 0s · Custo: 30
WRajada
Ashe dispara flechas em cone, causando dano aumentado. Também aplica Tiro Congelado.
Tempo de Recarga: 18/14.5/11/7.5/4s · Custo: 75/70/65/60/55
EOlhar do Falcão
Ashe envia seu Espírito do Falcão em uma missão de exploração em qualquer ponto do mapa.
Tempo de Recarga: 5s
RFlecha de Cristal Encantada
Ashe dispara um projétil de gelo em linha reta. Se a flecha colidir com um Campeão inimigo, ela causa dano e o atordoa. A duração do atordoamento depende da distância percorrida pela flecha. Além disso, unidades inimigas próximas recebem dano e lentidão.
Tempo de Recarga: 100/80/60s · Custo: 100





























