BrandA

ARAM: Desordem · Patch 16.20BrandBuild de ARAM: Desordem

a Vingança Flamejante

Posição no ARAM: Desordem
#20 / 173

Tier A

Melhor aprimoramento
Juros Combustivos

Condutor Infernal · Projétil Mágico

Patch 16.20 · ARAM: Desordem · todas as regiões · Tier list ARAM: Desordem

Melhores aprimoramentos para Brand

Todos os aprimoramentos →
1

Juros Combustivos

Ouro

Efeitos de queimadura e de dano ao longo do tempo em Campeões geram ouro.

2

Condutor Infernal

Prismático

Suas Habilidades aplicam Queimadura cumulativa, que causa dano ao longo do tempo. Seus efeitos de Queimadura reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas.

3

Projétil Mágico

Ouro

Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.

4

Suquinho do Bruxo

Ouro

Recebe 10% (+3,5% a cada 100 de PdH) de Vampirismo Universal.

5

Poder Maligno Fenomenal

Ouro

Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.

6

Recursão

Ouro

Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.

7

Fogo Duplo

Prata

Ao causar dano com uma Habilidade, você lança 1 + (0,03 a cada 1% de Chance de Acerto Crítico) projéteis que causam 10 - 30 (com base no nível) (+7% de DdA adicional) (+7% de PdH) de Dano Mágico cada. Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.

8

Eureca

Prismático

Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.

9

Manopla Adornada

Prismático

Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico. Recebe 25% (+4,5% a cada 100 de PdH) de Chance de Crítico.

10

Erosão

Prata

Causar dano a inimigos causa fragmentação cumulativa de Armadura e Resistência Mágica por 4s.

A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.

Build Brand recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

Colheita SombriaGolpe DeslealLembranças AterrorizantesCaça SupremaFaixa de Fluxo de ManaChamuscar

Feitiços

FlashMarca

Prioridade de habilidades

Pilar de ChamasWConflagraçãoECauterizarQ

Iniciais

Poção com RefilCapítulo Perdido

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Principais

Tocha de Chamas NegrasTormento de LiandryCetro de Cristal de Rylai

runas Brand

48,8% de vitória32,6% de escolha38.628 partidas
Dominação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema
Feitiçaria
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
Colheita SombriaGolpe DeslealLembranças AterrorizantesCaça SupremaPresença de EspíritoGolpe de Misericórdia
49,7% de vitória21,8% de escolha25.745 partidas
Cometa ArcanoFaixa de Fluxo de ManaTranscendênciaChamuscarPresença de EspíritoGolpe de Misericórdia
48,5% de vitória14,5% de escolha17.112 partidas
Toque ÍgneoArcanista do AxiomaTranscendênciaTempestade CrescentePresença de EspíritoLenda: Aceleração
54,4% de vitória4,3% de escolha5.068 partidas

Ordem de habilidades de Brand

51,6% de vitória35,9% de escolha32.858 partidas
CauterizarQ123456789101112131415
Pilar de ChamasW123456789101112131415
ConflagraçãoE123456789101112131415
PiroclasmaR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Brand

FlashMarca
49,1% de vitória47,3% de escolha54.608 partidas
FlashFantasma
52,1% de vitória12,0% de escolha13.877 partidas

Força ao longo da partida

Fica mais forte no fim de jogo

50,5<25 min
47,825-30
46,530-35
50,535-40
53,740+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Brand

Os três primeiros itens completos
48,2%
4,5% · 4.221 partidas
Iniciais50,4%
50,1% · 57.223 partidas
Iniciais50,7%
11,0% · 12.593 partidas
Botas50,1%
90,1% · 88.970 partidas
Botas49,1%
6,8% · 6.736 partidas
Botas48,5%
1,5% · 1.480 partidas

Itens situacionais de Brand

Com que frequência cada item aparece na build final
Tormento de LiandryTormento de Liandry83,6% · 50,6%
Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras63,5% · 51,3%
Cetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai47,6% · 51,3%
MalevolênciaMalevolência36,6% · 48,1%
Chama SombriaChama Sombria36,0% · 49,2%
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon16,6% · 48,8%
MorellonomiconMorellonomicon14,7% · 47,4%
Orbe do OblívioOrbe do Oblívio10,5% · 48,5%
Cajado do VazioCajado do Vazio9,2% · 46,7%
Maldição SanguináriaMaldição Sanguinária8,5% · 51,9%
Lágrima da DeusaLágrima da Deusa6,7% · 50,0%
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya6,5% · 46,4%
Eco de LudenEco de Luden5,1% · 46,6%
Abraço de SeraphAbraço de Seraph5,1% · 50,2%
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade2,6% · 50,3%
Armaguarda da CaçadoraArmaguarda da Caçadora1,2% · 46,9%

Habilidades de Brand

Labareda

PassivaLabareda

As habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando dano ao longo de 4s, acumulando até 3 vezes. Se Brand abate um inimigo que estiver incandescente, ele recupera Mana. Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, ela se torna instável. Detona depois de 2s, aplicando efeitos de habilidades e causando muito dano em uma área ao redor da vítima.

Cauterizar

QCauterizar

Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará.

Tempo de Recarga: 8/7.5/7/6.5/6s · Custo: 70
Pilar de Chamas

WPilar de Chamas

Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional.

Tempo de Recarga: 10/9.5/9/8.5/8s · Custo: 60/70/80/90/100
Conflagração

EConflagração

Brand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado.

Tempo de Recarga: 13/12/11/10/9s · Custo: 90
Piroclasma

RPiroclasma

Brand desfere uma devastadora torrente de fogo que ressalta 5 vezes, indo de Brand aos inimigos próximos e causando Dano Mágico a cada vez que ressaltar. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões. Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma causará breve Lentidão a ele.

Tempo de Recarga: 100/90/80s · Custo: 100