BONK!
OuroAtaques e Habilidades fortalecidos por causam dano adicional ao alvo e a inimigos próximos.
Ba Fome Contida
Tier B
Sifão da Alma · Vínculo Voraz
Ataques e Habilidades fortalecidos por causam dano adicional ao alvo e a inimigos próximos.
Cura 12% do dano causado por Acertos Críticos.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
Imobilizar ou Prender ao chão Campeões inimigos com causa Dano adicional e Cura você.
Recebe
250.
A Dor Ignorada de Dança da Morte aumenta para 40% (corpo a corpo) / 15% (à distância) do dano sofrido, e cura mais instantaneamente ao participar de uma eliminação.
ao contato reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades em 1,25s
.
Recebe 15% de Vampirismo Universal.
Enquanto estiver em combate, conjura automaticamente um machado circular que causa Dano Físico. Inimigos atingidos pela borda externa sofrem dano adicional e curam você.
Recebe
20% de Dano de Ataque.
Recebe um
Aprimoramento Prismático aleatório.
Recebe um acúmulo que aumenta seu tamanho e a Vida máxima com eliminações. Perde acúmulos ao morrer.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Precisão












Determinação


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fica mais forte no fim de jogo
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Os Ataques e as Habilidades de Briar acumulam sangramento que cura Briar numa quantidade do dano causado. Constantemente faminta, ela ganha cura aumentada com base na Vida perdida, mas não tem Regeneração de Vida inata.

Briar salta até uma unidade e atinge inimigos com um golpe giratório, atordoando e fragmentando a Armadura de todos que atingir.
Tempo de Recarga: 13/12/11/10/9s
Briar salta e quebra sua berlinda, entrando num Frenesi Sanguinário que faz com que ela persiga o inimigo mais próximo (priorizando Campeões). Enquanto estiver no Frenesi, ela ganha Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento aumentadas, e seus ataques causam dano em área perto do alvo. Briar pode reativar esta Habilidade enquanto estiver no Frenesi para dar uma MORDIDA no alvo no próximo ataque dela, causando dano adicional baseado na Vida perdida e cura com base no dano causado.
Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10s
Briar se concentra novamente, removendo Frenesi Sanguinário e canalizando sua energia em um grito poderoso que causa dano e Lentidão a inimigos. Ao carregar, ela recebe dano reduzido e se cura em uma parte de sua Vida máxima. Um grito totalmente carregado empurra inimigos, causando dano adicional e atordoando os que atingirem uma parede.
Tempo de Recarga: 16s
Briar lança o hemólito da berlinda dela, marcando o primeiro Campeão atingido como sua presa. Depois, ela avança diretamente, causando temor a inimigos próximos ao chegar no alvo e entrando num estado de hemomania total. Ela persegue a presa até a morte, recebendo os benefícios de Frenesi Sanguinário, além de Armadura, Resistência Mágica, Roubo de Vida e Velocidade de Movimento adicionais.
Tempo de Recarga: 120/100/80s