Aprimoramento – Fulgor
OuroOs efeitos da sua Lâmina Arcana causam dano adicional e curam você em uma porcentagem da vida do alvo. Também recebe 250 de ouro.
Ba Sombra de Aço
Tier B
Sifão · Dizimação Interminável
Os efeitos da sua Lâmina Arcana causam dano adicional e curam você em uma porcentagem da vida do alvo. Também recebe 250 de ouro.
Causar dano a Campeões inimigos com Cura você.
Enquanto estiver em combate, conjura automaticamente um machado circular que causa Dano Físico. Inimigos atingidos pela borda externa sofrem dano adicional e curam você.
Recebe 150 (corpo a corpo) / 100 (à distância) de Alcance de Ataque.
Recebe um
Aprimoramento Prismático aleatório.
Suas Habilidades ativam Fenda contra inimigos. Aumenta o Roubo de Vida da Hidra Raivosa para 20%. Recebe 500 de ouro.
Recebe
250.
A Dor Ignorada de Dança da Morte aumenta para 40% (corpo a corpo) / 15% (à distância) do dano sofrido, e cura mais instantaneamente ao participar de uma eliminação.
Recebe
20% de Dano de Ataque.
Recebe Escudo, Velocidade de Movimento e efeito de encolhimento que decaem ao chegar a 35% de Vida.
Recebe uma Tiamat ao concluir um item de Hidra. MISSÃO: tenha Hidra Raivosa, Hidra Profana e Hidra Titânica RECOMPENSA:: recebe Ultra-Hidra
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Precisão












Determinação


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fica mais forte no fim de jogo
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Ataques básicos contra Campeões concedem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima de Camille contra o tipo de dano deles (Físico ou Mágico) por um breve período.

O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques.
Tempo de Recarga: 9/8/7/6/5s · Custo: 25
Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille.
Tempo de Recarga: 12/11.5/11/10.5/10s · Custo: 50/55/60/65/70
Camille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar.
Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12s · Custo: 70
Camille avança em direção ao Campeão alvo, ancorando-o à área. Ela também causa Dano Mágico adicional ao alvo com seus ataques básicos.
Tempo de Recarga: 140/115/90s · Custo: 100