CamilleB

ARAM: Desordem · Patch 16.20CamilleBuild de ARAM: Desordem

a Sombra de Aço

Posição no ARAM: Desordem
#94 / 173

Tier B

Melhor aprimoramento
Aprimoramento – Fulgor

Sifão · Dizimação Interminável

Patch 16.20 · ARAM: Desordem · todas as regiões · Tier list ARAM: Desordem

Melhores aprimoramentos para Camille

Todos os aprimoramentos →
1

Aprimoramento – Fulgor

Ouro

Os efeitos da sua Lâmina Arcana causam dano adicional e curam você em uma porcentagem da vida do alvo. Também recebe 250 de ouro.

2

Sifão

Prata

Causar dano a Campeões inimigos com Cura você.

3

Dizimação Interminável

Ouro

Enquanto estiver em combate, conjura automaticamente um machado circular que causa Dano Físico. Inimigos atingidos pela borda externa sofrem dano adicional e curam você.

4

Armas Flexíveis

Ouro

Recebe 150 (corpo a corpo) / 100 (à distância) de Alcance de Ataque.

5

Transmutar: Prismático

Ouro

Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório.

6

Aprimorar Hidra Raivosa

Ouro

Suas Habilidades ativam Fenda contra inimigos. Aumenta o Roubo de Vida da Hidra Raivosa para 20%. Recebe 500 de ouro.

7

Aprimorar Dança da Morte

Prata

Recebe 250. A Dor Ignorada de Dança da Morte aumenta para 40% (corpo a corpo) / 15% (à distância) do dano sofrido, e cura mais instantaneamente ao participar de uma eliminação.

8

Força Bruta

Prata

Recebe 20% de Dano de Ataque.

9

Plano de Fuga

Prata

Recebe Escudo, Velocidade de Movimento e efeito de encolhimento que decaem ao chegar a 35% de Vida.

10

Ultra-Hidra

Prismático

Recebe uma Tiamat ao concluir um item de Hidra. MISSÃO: tenha Hidra Raivosa, Hidra Profana e Hidra Titânica RECOMPENSA:: recebe Ultra-Hidra

A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.

Build Camille recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

ConquistadorTriunfoLenda: EspontaneidadeGolpe de MisericórdiaGolpe de EscudoCrescimento Excessivo

Feitiços

FlashMarca

Prioridade de habilidades

Protocolo de PrecisãoQDisparo de GanchoEVarredura TáticaW

Iniciais

Espada LongaPoção com RefilFulgor

Botas

Passos de Mercúrio

Principais

Força da TrindadeCéu DivididoDança da Morte

runas Camille

46,2% de vitória33,0% de escolha7.423 partidas
Precisão
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte
Determinação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
Aperto dos Mortos-VivosGolpe de EscudoCondicionamentoCrescimento ExcessivoLenda: AceleraçãoTriunfo
49,1% de vitória24,7% de escolha5.566 partidas
ConquistadorTriunfoLenda: EspontaneidadeGolpe de MisericórdiaCaçador de TesourosGosto de Sangue
42,8% de vitória19,4% de escolha4.376 partidas
ConquistadorTriunfoLenda: EspontaneidadeGolpe de MisericórdiaCaça SupremaGosto de Sangue
39,8% de vitória0,6% de escolha123 partidas

Ordem de habilidades de Camille

51,9% de vitória53,4% de escolha8.370 partidas
Protocolo de PrecisãoQ123456789101112131415
Varredura TáticaW123456789101112131415
Disparo de GanchoE123456789101112131415
Ultimato HextecR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Camille

FlashMarca
46,9% de vitória83,5% de escolha18.371 partidas
FlashIncendiar
43,9% de vitória4,8% de escolha1.045 partidas

Força ao longo da partida

Fica mais forte no fim de jogo

45,9<25 min
51,925-30
48,930-35
69,635-40
50,040+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Camille

Os três primeiros itens completos
48,9%
14,5% · 2.059 partidas
52,8%
10,9% · 1.558 partidas
51,6%
8,5% · 1.206 partidas
48,5%
4,7% · 672 partidas
48,7%
4,5% · 641 partidas
Iniciais46,6%
37,8% · 8.193 partidas
Iniciais45,5%
13,6% · 2.956 partidas
Botas47,1%
67,5% · 13.289 partidas
Botas47,1%
29,6% · 5.838 partidas
Botas47,2%
1,4% · 271 partidas

Itens situacionais de Camille

Com que frequência cada item aparece na build final
Força da TrindadeForça da Trindade86,3% · 47,3%
Dança da MorteDança da Morte49,9% · 49,8%
Céu DivididoCéu Dividido42,4% · 46,3%
Hidra RaivosaHidra Raivosa26,5% · 51,2%
Sinal de SterakSinal de Sterak21,1% · 51,2%
Coração de AçoCoração de Aço14,0% · 45,7%
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius8,6% · 53,0%
Semblante EspiritualSemblante Espiritual7,6% · 53,6%
TiamatTiamat7,4% · 48,3%
Hidra TitânicaHidra Titânica5,2% · 46,8%
EclipseEclipse3,6% · 47,5%
Lança de ShojinLança de Shojin3,3% · 51,5%
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos2,2% · 47,1%
Rookern LamúricoRookern Lamúrico1,7% · 57,5%
Presságio de RanduinPresságio de Randuin1,5% · 52,1%
Colete EspinhosoColete Espinhoso1,2% · 44,9%

Habilidades de Camille

Defesa Adaptativa

PassivaDefesa Adaptativa

Ataques básicos contra Campeões concedem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima de Camille contra o tipo de dano deles (Físico ou Mágico) por um breve período.

Protocolo de Precisão

QProtocolo de Precisão

O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques.

Tempo de Recarga: 9/8/7/6/5s · Custo: 25
Varredura Tática

WVarredura Tática

Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille.

Tempo de Recarga: 12/11.5/11/10.5/10s · Custo: 50/55/60/65/70
Disparo de Gancho

EDisparo de Gancho

Camille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar.

Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12s · Custo: 70
Ultimato Hextec

RUltimato Hextec

Camille avança em direção ao Campeão alvo, ancorando-o à área. Ela também causa Dano Mágico adicional ao alvo com seus ataques básicos.

Tempo de Recarga: 140/115/90s · Custo: 100