Dr. MundoB

ARAM: Desordem · Patch 16.20Dr. MundoBuild de ARAM: Desordem

o Louco de Zaun

Posição no ARAM: Desordem
#51 / 173

Tier B

Melhor aprimoramento
Motor de Tanque

Porradeiro · Corpo Celestial

Patch 16.20 · ARAM: Desordem · todas as regiões · Tier list ARAM: Desordem

Melhores aprimoramentos para Dr. Mundo

Todos os aprimoramentos →
1

Motor de Tanque

Ouro

Recebe um acúmulo que aumenta seu tamanho e a Vida máxima com eliminações. Perde acúmulos ao morrer.

2

Porradeiro

Prata

Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3,5% da sua Vida máxima.

3

Corpo Celestial

Ouro

Recebe 1500 de Vida, mas causa 10% a menos de dano.

4

Endureça seu Coração

Ouro

MISSÃO: tenha um Coração de Aço com pelo menos 300 acúmulos. RECOMPENSA: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço por 3.

5

Chute

Prismático

Seus Ataques e Habilidades executam Campeões inimigos com a Vida baixa, empurrando-os, causando uma explosão e curando você.

6

Determinação do Emissário da Luz

Ouro

Ao ficar com menos de 50% de Vida, cura-se em 30% da Vida máxima ao longo de 3s. Recarrega ao morrer ou a cada 45s.

7

Golias

Prismático

Aumenta de tamanho, recebendo 35% de Vida e 15% de Força Adaptativa.

8

Crescimento

Ouro

Recebe o Feitiço de Invocador Crescimento. Crescimento aumenta repentinamente seu tamanho, Empurrando inimigos próximos e aumentando sua Vida máxima.

9

Sifão

Prata

Causar dano a Campeões inimigos com Cura você.

10

Círculo da Morte

Prismático

A cura e a Regeneração de Vida concedidas por você também causam Dano Mágico ao Campeão inimigo mais próximo.

A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.

Build Dr. Mundo recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

Aperto dos Mortos-VivosDemolirCondicionamentoCrescimento ExcessivoLenda: AceleraçãoTriunfo

Feitiços

FlashMarca

Prioridade de habilidades

Serra InfectadaQTraumatismoEChoquinho CardíacoW

Iniciais

Cinto do GiganteCristal de RubiPoção de VidaPoção de Vida

Botas

Passos de Mercúrio

Principais

Coração de AçoArmadura de WarmogSemblante Espiritual

runas Dr. Mundo

52,2% de vitória48,6% de escolha22.925 partidas
Determinação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável
Precisão
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
Aperto dos Mortos-VivosDemolirVentos RevigorantesCrescimento ExcessivoCalçados MágicosVelocidade de Aproximação
53,2% de vitória19,0% de escolha8.962 partidas
ConquistadorTriunfoLenda: AceleraçãoAté a MorteCondicionamentoCrescimento Excessivo
45,3% de vitória10,5% de escolha4.973 partidas
Aperto dos Mortos-VivosDemolirCondicionamentoCrescimento ExcessivoCalçados MágicosVelocidade de Aproximação
50,9% de vitória2,0% de escolha958 partidas

Ordem de habilidades de Dr. Mundo

56,5% de vitória51,9% de escolha17.805 partidas
Serra InfectadaQ123456789101112131415
Choquinho CardíacoW123456789101112131415
TraumatismoE123456789101112131415
Dosagem MáximaR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Dr. Mundo

FlashMarca
51,5% de vitória80,1% de escolha36.885 partidas
FlashFantasma
51,6% de vitória6,6% de escolha3.052 partidas

Força ao longo da partida

Fica mais forte no fim de jogo

50,8<25 min
54,825-30
52,230-35
51,235-40
78,640+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Dr. Mundo

Os três primeiros itens completos
Iniciais52,0%
15,1% · 6.897 partidas
Botas51,5%
61,6% · 24.717 partidas
Botas50,6%
31,4% · 12.609 partidas
Botas57,1%
6,2% · 2.482 partidas

Itens situacionais de Dr. Mundo

Com que frequência cada item aparece na build final
Coração de AçoCoração de Aço89,1% · 51,6%
Armadura de WarmogArmadura de Warmog65,6% · 53,4%
Semblante EspiritualSemblante Espiritual51,8% · 53,0%
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos38,1% · 49,5%
Desespero EternoDesespero Eterno22,2% · 52,3%
Colete EspinhosoColete Espinhoso12,7% · 48,7%
Presságio de RanduinPresságio de Randuin11,0% · 48,1%
Hidra TitânicaHidra Titânica7,2% · 56,4%
Rookern LamúricoRookern Lamúrico6,6% · 54,3%
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante5,9% · 51,7%
Armadura Sangrenta do SuseranoArmadura Sangrenta do Suserano3,4% · 54,1%
Resplendor VazioResplendor Vazio3,1% · 54,9%
TiamatTiamat2,6% · 57,7%
Força da NaturezaForça da Natureza1,8% · 57,4%
Égide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar1,7% · 50,0%
Coração CongeladoCoração Congelado1,1% · 47,9%

Habilidades de Dr. Mundo

Vai Para Onde Quer

PassivaVai Para Onde Quer

Dr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, perdendo Vida e derrubando um recipiente químico nas proximidades. Dr. Mundo pode pegar o recipiente ao passar por cima dele, restaurando Vida e reduzindo o Tempo de Recarga da Habilidade. Dr. Mundo também tem Regeneração de Vida significativamente mais alta.

Serra Infectada

QSerra Infectada

Dr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele.

Tempo de Recarga: 4s
Choquinho Cardíaco

WChoquinho Cardíaco

Dr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado.

Tempo de Recarga: 17/16.5/16/15.5/15s
Traumatismo

ETraumatismo

Passivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida máxima). Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar.

Tempo de Recarga: 9/8.25/7.5/6.75/6s
Dosagem Máxima

RDosagem Máxima

Dr. Mundo enche-se de produtos químicos, curando instantaneamente uma porcentagem da própria Vida perdida. Depois, ele recebe Velocidade de Movimento e regenera parte da própria Vida máxima ao longo da duração.

Tempo de Recarga: 120s