Arma Etérea
OuroSuas Habilidades aplicam efeitos
ao contato. 1s de Tempo de Recarga por alvo.
Bo Rapaz que Estilhaçou o Tempo
Tier B
Mago Atirador · Suquinho do Bruxo
Suas Habilidades aplicam efeitos
ao contato. 1s de Tempo de Recarga por alvo.
Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 75% do Poder de Habilidade.
Recebe 10% (+3,5% a cada 100 de PdH) de Vampirismo Universal.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Após usar uma Habilidade de avanço ou teleporte, ou depois de sair de Furtividade, recebe Velocidade de Movimento.
Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Recebe
25% (+4,5% a cada 100 de PdH) de Chance de Crítico.
Recebe um
Aprimoramento Prismático aleatório.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.
Os efeitos da sua Lâmina Arcana causam dano adicional e curam você em uma porcentagem da vida do alvo. Também recebe 250 de ouro.
Causar dano explosivo a inimigos concede Dentes. Coletar Dentes concede Letalidade e Penetração Mágica permanentes.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Dominação











Precisão


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Forte no início, perde força depois
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Cada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causa Dano Mágico adicional e concede a Ekko um impulso de velocidade se o alvo for um Campeão.

Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta.
Tempo de Recarga: 9/8.5/8/7.5/7s · Custo: 40/50/60/70/80
Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal.
Tempo de Recarga: 22/20/18/16/14s · Custo: 30/35/40/45/50
Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo.
Tempo de Recarga: 9/8.5/8/7.5/7s · Custo: 40/45/50/55/60
Ekko estilhaça sua linha do tempo, tornando-se inalvejável e rebobinando para um ponto mais favorável no tempo. Ele retorna para qualquer ponto que esteve nos últimos segundos e se cura em um percentual do dano recebido nesta duração. Inimigos próximos a sua área de chegada recebem dano massivo.
Tempo de Recarga: 110/80/50s · Custo: 100