Aprimoramento – Fulgor
OuroOs efeitos da sua Lâmina Arcana causam dano adicional e curam você em uma porcentagem da vida do alvo. Também recebe 250 de ouro.
Co Explorador Pródigo
Tier C
Projétil Mágico · Arma Etérea
Os efeitos da sua Lâmina Arcana causam dano adicional e curam você em uma porcentagem da vida do alvo. Também recebe 250 de ouro.
2Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Suas Habilidades aplicam efeitos
ao contato. 1s de Tempo de Recarga por alvo.
Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Recebe
25% (+4,5% a cada 100 de PdH) de Chance de Crítico.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Atingir Campeões inimigos com cria um vínculo de Amizade. recebe mais dano temporariamente com base no seu nível de Amizade.
Ao causar dano com uma Habilidade, você lança 1 + (0,03 a cada 1% de Chance de Acerto Crítico) projéteis que causam 10 - 30 (com base no nível) (+7% de DdA adicional) (+7% de PdH) de Dano Mágico cada.
Recebe
25% de Chance de Acerto Crítico.
MISSÃO: atinja Campeões inimigos com 10x. RECOMPENSA: aumenta permanentemente o dano de .
Recebe
20% de Dano de Ataque.
Torna-se corpo a corpo e ganha Dano de Ataque, Cura, Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e Velocidade de Movimento (escalando com o alcance que você perde).
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Precisão












Feitiçaria


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Forte no início, perde força depois
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Muramana75,4% · 50,8%
Ezreal recebe Velocidade de Ataque crescente a cada vez que acerta uma habilidade, acumulando-se até 5 vezes.

Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga.
Tempo de Recarga: 5.5/5.25/5/4.75/4.5s · Custo: 28/31/34/37/40
Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano.
Tempo de Recarga: 8s · Custo: 50
Ezreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial.
Tempo de Recarga: 26/23/20/17/14s · Custo: 70
Ezreal carrega antes de disparar uma poderosa barragem de energia que causa dano massivo em cada unidade que atravessar (o dano é reduzido contra tropas e monstros não épicos).
Tempo de Recarga: 120/105/90s · Custo: 100