Mago Atirador
OuroSeus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 75% do Poder de Habilidade.
Bo Trapaceiro das Marés
Tier B
Recursão · Corrida das Sombras
Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 75% do Poder de Habilidade.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Após usar uma Habilidade de avanço ou teleporte, ou depois de sair de Furtividade, recebe Velocidade de Movimento.
Suas habilidades de avanço, salto e teleporte recebem 175 de Aceleração de Habilidade.
Recebe 10% (+3,5% a cada 100 de PdH) de Vampirismo Universal.
recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Suas Habilidades aplicam efeitos
ao contato. 1s de Tempo de Recarga por alvo.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.
Recebe um
Aprimoramento Prismático aleatório.
Recebe um Escudo após um avanço ou teleporte.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Dominação











Precisão


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fica mais forte no fim de jogo
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Fizz pode se mover através de unidades e sofre uma quantidade fixa de dano reduzido de todas as origens.

Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato.
Tempo de Recarga: 8/7.5/7/6.5/6s · Custo: 50
Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período.
Tempo de Recarga: 7/6/5/4/3s · Custo: 30/40/50/60/70
Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez.
Tempo de Recarga: 16/14/12/10/8s · Custo: 75/80/85/90/95
Fizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida.
Tempo de Recarga: 120/100/80s · Custo: 100