CARAM · Patch 16.20GravesBuild de ARAM
o Foragido
- Taxa de vitória
- 47,4%
- Taxa de escolha
- 5,9%
- AMA
- 3,02
- Posição no ARAM
- #149 / 173
- Taxa de vitória por patch (%)
#132/173 em taxa de vitóriaigual ao patch 16.19
#73/173 mais escolhido▼ 1,9 vs. 16.19
(abates + assistências) / mortes
Tier C · 66.278 partidas
Build Graves recomendada
As escolhas mais jogadas e mais confiáveisrunas Graves
Dominação











Precisão


























Ordem de habilidades de Graves
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Feitiços de Invocador de Graves




Força ao longo da partida
Fica mais forte no fim de jogo
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Itens de Graves
Os três primeiros itens completosItens situacionais de Graves
Com que frequência cada item aparece na build finalHabilidades de Graves

PassivaNova Destino
A escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas. Ele precisa recarregar quando sua munição acaba. Ataques disparam 4 projéteis que não podem atravessar unidades. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados para trás.

QFim da Linha
Graves dispara um projétil explosivo que detona após 1s ou ao colidir com terrenos.
Tempo de Recarga: 13/11.25/9.5/7.75/6s · Custo: 80
WCortina de Fumaça
Graves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo.
Tempo de Recarga: 26/24/22/20/18s · Custo: 70/75/80/85/90
ESaque Rápido
Graves avança, recebendo Armadura e Resistência Mágica adicionais por vários segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, em vez disso ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência.
Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12s · Custo: 40
REfeito Colateral
Graves atira um projétil explosivo que causa muito dano ao primeiro campeão que acertar. Após atingir um campeão ou chegar ao seu alcance máximo, o projétil explode, causando dano em uma área em cone.
Tempo de Recarga: 100/80/60s · Custo: 100




















