Sifão da Alma
OuroCura 12% do dano causado por Acertos Críticos.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
Bo Foragido
Tier B
Aprimorar Gume do Infinito · Saque sua Espada
Cura 12% do dano causado por Acertos Críticos.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
Recebe 500 de ouro.
Ter o Gume do Infinito faz com que sua
Chance de Acerto Crítico conceda
de Dano de Acerto Crítico aleatoriamente a cada ataque.
Torna-se corpo a corpo e ganha Dano de Ataque, Cura, Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e Velocidade de Movimento (escalando com o alcance que você perde).
Em caso de Acerto Crítico, você dispara projéteis que causam Dano Mágico.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
Recebe
20% de Dano de Ataque.
Recebe 150 (corpo a corpo) / 100 (à distância) de Alcance de Ataque.
Seus efeitos de dano ao longo do tempo e de itens podem causar Acertos Críticos.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
Executar inimigos com a passiva da Coletora aumenta o limiar de execução e concede ouro adicional. Recebe 250 de ouro.
Recebe 18% de
Penetração de Armadura e
Penetração Mágica.
Recebe 15% de Vampirismo Universal.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Dominação











Precisão


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fica mais forte no fim de jogo
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

A escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas. Ele precisa recarregar quando sua munição acaba. Ataques disparam 4 projéteis que não podem atravessar unidades. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados para trás.

Graves dispara um projétil explosivo que detona após 1s ou ao colidir com terrenos.
Tempo de Recarga: 13/11.25/9.5/7.75/6s · Custo: 80
Graves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo.
Tempo de Recarga: 26/24/22/20/18s · Custo: 70/75/80/85/90
Graves avança, recebendo Armadura e Resistência Mágica adicionais por vários segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, em vez disso ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência.
Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12s · Custo: 40
Graves atira um projétil explosivo que causa muito dano ao primeiro campeão que acertar. Após atingir um campeão ou chegar ao seu alcance máximo, o projétil explode, causando dano em uma área em cone.
Tempo de Recarga: 100/80/60s · Custo: 100