GravesB

ARAM: Desordem · Patch 16.20GravesBuild de ARAM: Desordem

o Foragido

Posição no ARAM: Desordem
#26 / 173

Tier B

Melhor aprimoramento
Sifão da Alma

Aprimorar Gume do Infinito · Saque sua Espada

Patch 16.20 · ARAM: Desordem · todas as regiões · Tier list ARAM: Desordem

Melhores aprimoramentos para Graves

Todos os aprimoramentos →
1

Sifão da Alma

Ouro

Cura 12% do dano causado por Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Crítico.

2

Aprimorar Gume do Infinito

Ouro

Recebe 500 de ouro. Ter o Gume do Infinito faz com que sua Chance de Acerto Crítico conceda de Dano de Acerto Crítico aleatoriamente a cada ataque.

3

Saque sua Espada

Prismático

Torna-se corpo a corpo e ganha Dano de Ataque, Cura, Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e Velocidade de Movimento (escalando com o alcance que você perde).

4

Projétil Crítico

Ouro

Em caso de Acerto Crítico, você dispara projéteis que causam Dano Mágico. Recebe 25% de Chance de Crítico.

5

Força Bruta

Prata

Recebe 20% de Dano de Ataque.

6

Armas Flexíveis

Ouro

Recebe 150 (corpo a corpo) / 100 (à distância) de Alcance de Ataque.

7

Vulnerabilidade

Ouro

Seus efeitos de dano ao longo do tempo e de itens podem causar Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Crítico.

8

Aprimorar Coletora

Prata

Executar inimigos com a passiva da Coletora aumenta o limiar de execução e concede ouro adicional. Recebe 250 de ouro.

9

Linha na Agulha

Ouro

Recebe 18% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica.

10

Hemodrenagem

Prata

Recebe 15% de Vampirismo Universal.

A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.

Build Graves recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

Colheita SombriaImpacto RepentinoLembranças AterrorizantesCaçador de TesourosGolpe de MisericórdiaTriunfo

Feitiços

FlashMarca

Prioridade de habilidades

Fim da LinhaQSaque RápidoECortina de FumaçaW

Iniciais

Espada LongaPunhal Serrilhado

Botas

Passos de Mercúrio

Principais

A ColetoraGume do InfinitoLembranças do Lorde Dominik

runas Graves

47,5% de vitória47,8% de escolha30.321 partidas
Dominação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema
Precisão
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
Agilidade nos PésTriunfoLenda: EspontaneidadeGolpe de MisericórdiaCaçador de TesourosGosto de Sangue
48,4% de vitória14,7% de escolha9.305 partidas
ConquistadorTriunfoLenda: EspontaneidadeGolpe de MisericórdiaCaçador de TesourosGosto de Sangue
46,4% de vitória14,6% de escolha9.267 partidas
Colheita SombriaImpacto RepentinoLembranças AterrorizantesCaça SupremaGolpe de MisericórdiaTriunfo
48,8% de vitória1,6% de escolha992 partidas

Ordem de habilidades de Graves

50,6% de vitória59,8% de escolha28.401 partidas
Fim da LinhaQ123456789101112131415
Cortina de FumaçaW123456789101112131415
Saque RápidoE123456789101112131415
Efeito ColateralR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Graves

FlashMarca
47,6% de vitória70,4% de escolha43.620 partidas
FlashFantasma
47,9% de vitória7,7% de escolha4.769 partidas

Força ao longo da partida

Fica mais forte no fim de jogo

46,9<25 min
50,925-30
51,230-35
48,835-40
60,940+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Graves

Os três primeiros itens completos
49,5%
7,0% · 3.603 partidas
50,3%
6,1% · 3.158 partidas
48,7%
4,3% · 2.209 partidas
Iniciais47,4%
23,1% · 14.167 partidas
Iniciais46,8%
21,2% · 12.995 partidas
Botas46,5%
51,0% · 26.853 partidas
Botas45,8%
31,5% · 16.592 partidas
Botas54,5%
8,2% · 4.336 partidas

Itens situacionais de Graves

Com que frequência cada item aparece na build final
A ColetoraA Coletora87,4% · 47,8%
Gume do InfinitoGume do Infinito63,1% · 49,2%
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik49,5% · 49,8%
Sedenta por SangueSedenta por Sangue40,8% · 49,6%
HúbrisHúbris31,0% · 48,2%
Arco-escudo ImortalArco-escudo Imortal24,3% · 49,9%
Espada G. p. C.Espada G. p. C.12,9% · 48,9%
Colhedor de EssênciaColhedor de Essência11,9% · 49,4%
EclipseEclipse11,9% · 45,3%
Lembrete MortalLembrete Mortal7,2% · 47,4%
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius5,3% · 50,7%
Punhal SerrilhadoPunhal Serrilhado3,0% · 46,8%
Arco do AxiomaArco do Axioma2,9% · 49,1%
Lágrima da DeusaLágrima da Deusa2,4% · 47,0%
Chamado do CarrascoChamado do Carrasco1,7% · 39,0%
Presa da SerpentePresa da Serpente1,6% · 43,9%

Habilidades de Graves

Nova Destino

PassivaNova Destino

A escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas. Ele precisa recarregar quando sua munição acaba. Ataques disparam 4 projéteis que não podem atravessar unidades. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados para trás.

Fim da Linha

QFim da Linha

Graves dispara um projétil explosivo que detona após 1s ou ao colidir com terrenos.

Tempo de Recarga: 13/11.25/9.5/7.75/6s · Custo: 80
Cortina de Fumaça

WCortina de Fumaça

Graves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo.

Tempo de Recarga: 26/24/22/20/18s · Custo: 70/75/80/85/90
Saque Rápido

ESaque Rápido

Graves avança, recebendo Armadura e Resistência Mágica adicionais por vários segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, em vez disso ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência.

Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12s · Custo: 40
Efeito Colateral

REfeito Colateral

Graves atira um projétil explosivo que causa muito dano ao primeiro campeão que acertar. Após atingir um campeão ou chegar ao seu alcance máximo, o projétil explode, causando dano em uma área em cone.

Tempo de Recarga: 100/80/60s · Custo: 100