HecarimS

ARAM: Desordem · Patch 16.20HecarimBuild de ARAM: Desordem

a Sombra da Guerra

Posição no ARAM: Desordem
#3 / 173

Tier S

Melhor aprimoramento
Arma Etérea

Giro da Vitória · Recursão

Patch 16.20 · ARAM: Desordem · todas as regiões · Tier list ARAM: Desordem

Melhores aprimoramentos para Hecarim

Todos os aprimoramentos →
1

Arma Etérea

Ouro

Suas Habilidades aplicam efeitos ao contato. 1s de Tempo de Recarga por alvo.

2

Giro da Vitória

Prata

Suas Habilidades de giro recebem 30 de Aceleração de Habilidade e causam 30% a mais de dano, aumentado para 50% para Ultimates

3

Recursão

Ouro

Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.

4

Soco Místico

Prismático

ao contato reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades em 1,25s .

5

Passo Rápido

Ouro

Ao usar , avança em direção ao seu cursor.

6

Pão com Manteiga

Ouro

recebe 100 de Aceleração de Habilidade.

7

Chute

Prismático

Seus Ataques e Habilidades executam Campeões inimigos com a Vida baixa, empurrando-os, causando uma explosão e curando você.

8

Resolução Firme

Prata

Ao causar dano a Campeões inimigos, concede 1 - 3 (com base no nível) de Armadura e Resistência Mágica.

9

Engenho do Encolhimento

Ouro

Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Perde 65% dos acúmulos ao morrer.

10

Correria

Ouro

Recebe Velocidade de Movimento equivalente a 70% da sua Aceleração de Habilidade.

A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.

Build Hecarim recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

ConquistadorTriunfoLenda: AceleraçãoAté a MorteCeleridadeManto de Nimbus

Feitiços

FlashFantasma

Prioridade de habilidades

EnfurecidoQEspírito do PavorWAtaque DevastadorE

Iniciais

BotasEspada LongaEspada LongaLágrima da Deusa

Botas

Passos de Mercúrio

Principais

Lágrima da DeusaLança de ShojinMuramanaDança da Morte

runas Hecarim

46,3% de vitória28,4% de escolha7.863 partidas
Precisão
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte
Feitiçaria
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
ConquistadorTriunfoLenda: AceleraçãoGolpe de MisericórdiaCaçador de TesourosImpacto Repentino
49,2% de vitória27,4% de escolha7.568 partidas
Avanço da TempestadeManto de NimbusCeleridadeChamuscarLenda: AceleraçãoTriunfo
45,0% de vitória19,1% de escolha5.289 partidas
ConquistadorTriunfoLenda: AceleraçãoGolpe de MisericórdiaCaça SupremaImpacto Repentino
44,4% de vitória1,1% de escolha313 partidas

Ordem de habilidades de Hecarim

53,7% de vitória38,4% de escolha7.565 partidas
EnfurecidoQ123456789101112131415
Espírito do PavorW123456789101112131415
Ataque DevastadorE123456789101112131415
Massacre das SombrasR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Hecarim

FlashFantasma
47,2% de vitória51,4% de escolha13.866 partidas
FlashMarca
47,5% de vitória25,8% de escolha6.956 partidas

Força ao longo da partida

Forte no início, perde força depois

47,6<25 min
49,425-30
48,930-35
54,935-40
27,340+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Hecarim

Os três primeiros itens completos
55,5%
8,3% · 1.658 partidas
49,2%
4,1% · 825 partidas
51,9%
2,4% · 486 partidas
50,4%
1,8% · 349 partidas
Iniciais47,5%
28,0% · 7.423 partidas
Iniciais45,7%
13,1% · 3.463 partidas
Botas47,5%
55,9% · 13.561 partidas
Botas48,0%
16,5% · 4.012 partidas
Botas48,2%
11,2% · 2.725 partidas

Itens situacionais de Hecarim

Com que frequência cada item aparece na build final
Lança de ShojinLança de Shojin57,2% · 49,2%
Dança da MorteDança da Morte45,1% · 51,5%
MuramanaMuramana38,2% · 52,6%
Semblante EspiritualSemblante Espiritual32,1% · 50,5%
EclipseEclipse30,0% · 47,6%
Céu DivididoCéu Dividido23,0% · 47,5%
Lágrima da DeusaLágrima da Deusa15,4% · 42,9%
Força da TrindadeForça da Trindade12,9% · 50,0%
Fome EternaFome Eterna12,3% · 57,0%
Cutelo NegroCutelo Negro10,0% · 50,3%
Coração de AçoCoração de Aço8,8% · 44,4%
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos7,7% · 44,3%
Couraça do DefuntoCouraça do Defunto3,1% · 49,8%
Colete EspinhosoColete Espinhoso2,8% · 40,0%
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius2,2% · 54,8%
ManamuneManamune2,1% · 39,0%

Habilidades de Hecarim

Caminho da Guerra

PassivaCaminho da Guerra

Hecarim recebe Dano de Ataque equivalente a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional.

Enfurecido

QEnfurecido

Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga.

Tempo de Recarga: 4s · Custo: 28/26/24/22/20
Espírito do Pavor

WEspírito do Pavor

Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem.

Tempo de Recarga: 14s · Custo: 50/55/60/65/70
Ataque Devastador

EAtaque Devastador

Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade.

Tempo de Recarga: 20/19/18/17/16s · Custo: 60
Massacre das Sombras

RMassacre das Sombras

Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados.

Tempo de Recarga: 140/120/100s · Custo: 100