A cada 10s, conjura automaticamente Ária da Perseverança e Canção da Celeridade em uma melodia alternada.
Ária da Perseverança cura aliados próximos e concede uma aura protetora temporária.Canção da Celeridade gera uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional.
2
Engenho do Encolhimento
Ouro
Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento.
Perde 65% dos acúmulos ao morrer.
3
Recursão
Ouro
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
4
Tudo por Você
Ouro
Suas curas e Escudos são mais fortes em aliados.
5
Primeiros Socorros
Prata
Recebe 20% de cura e Resistência do Escudo.
6
Vínculo Voraz
Ouro
Imobilizar ou Prender ao chão Campeões inimigos com causa Dano adicional e Cura você.
7
Reforçado
Prata
Escudos concedidos por ficam mais fortes, escalando com a Vida perdida do alvo.
8
Bomba Espiritual
Prismático
Curar e conceder Escudo a Campeões aliados acumula uma Bomba Espiritual. Com o máximo de acúmulos, arremessa a bomba no aliado com a Vida mais baixa para curar e conceder Escudo a ele e aos aliados próximos.
9
Uén Uón Uén Uón
Ouro
Ao se mover em direção a aliados com Vida baixa, você recebe Velocidade de Movimento. Suas curas e Escudos ficam mais fortes com base na Vida perdida do alvo.
10
Poder da Devoção
Prismático
Conceder cura ou Escudo a aliados os abençoa, fazendo o dano deles encher você de Devoção.
Com Devoção suficiente, você libera uma onda de choque que causa Dano Mágico e executa inimigos com a Vida baixa.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Build Janna recomendada
As escolhas mais jogadas e mais confiáveis
Runas
Feitiços
Prioridade de habilidades
QEW
Iniciais
Botas
Principais
runas Janna
52,2% de vitória35,9% de escolha21.934 partidas
Inspiração
Determinação
46,8% de vitória24,0% de escolha14.651 partidas
46,0% de vitória13,9% de escolha8.477 partidas
57,7% de vitória0,6% de escolha390 partidas
Ordem de habilidades de Janna
52,5% de vitória26,7% de escolha12.012 partidas
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415
Feitiços de Invocador de Janna
50,7% de vitória45,4% de escolha27.148 partidas
50,4% de vitória16,6% de escolha9.919 partidas
Força ao longo da partida
Forte no início, perde força depois
49,9<25 min
49,725-30
47,430-35
45,035-40
50,040+
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Com que frequência cada item aparece na build final
Regenerador de Pedra Lunar52,9% · 51,9%
Diadema de Canções41,0% · 53,2%
Eco de Luden39,3% · 47,3%
Turíbulo Ardente33,3% · 53,3%
Mandato Imperial28,7% · 50,1%
Redenção27,7% · 51,4%
Tormento de Liandry17,4% · 45,9%
Foco do Horizonte14,8% · 45,8%
Auronúcleo11,1% · 54,3%
Lágrima da Deusa10,7% · 48,6%
Chama Sombria10,4% · 46,7%
Morellonomicon9,6% · 44,6%
Abraço de Seraph7,8% · 50,3%
Capuz da Morte de Rabadon6,5% · 49,1%
Orbe do Oblívio5,6% · 47,5%
Cajado Aquafluxo4,2% · 57,0%
Habilidades de Janna
PassivaBrisa de Impulso
Os aliados de Janna recebem Velocidade de Movimento ao se moverem em direção a ela.
Janna causa uma parte da Velocidade de Movimento adicional como Dano Mágico adicional ao contato com Zéfiro.
QVentania Uivante
Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho.
Tempo de Recarga: 14s · Custo: 90/95/100/105/110
WZéfiro
Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo.
Tempo de Recarga: 8/7.5/7/6.5/6s · Custo: 50/55/60/65/70
EOlho da Tempestade
Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque.
Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12s · Custo: 70/75/80/85/90
RMonção
Janna se cerca de uma tempestade mágica, empurrando inimigos para trás. Assim que a tempestade se estabelece, ventos suaves curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa.