Hora do Massacre
OuroDepois de conjurar sua ultimate, marca todos os inimigos e armazena o dano que você causou a eles. Quando termina, detona o dano.
Ba Voz Mortal
Tier B
Recursão · Juros Combustivos
Depois de conjurar sua ultimate, marca todos os inimigos e armazena o dano que você causou a eles. Quando termina, detona o dano.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Efeitos de queimadura e de dano ao longo do tempo em Campeões geram ouro.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.
Redefine sua ultimate depois de conjurá-la (75s de Tempo de Recarga ou recarrega ao morrer).
6Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Sua Aceleração de Habilidade se aplica somente à sua Ultimate, mas tem 50% a mais de eficácia. Recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.
Recebe uma porcentagem de Redução do Tempo de Recarga e converte toda a sua Velocidade de Ataque em Aceleração de Habilidade.
Recebe um
Aprimoramento Prismático aleatório.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Dominação











Feitiçaria


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Estável durante a partida toda
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Abraço de Seraph9,7% · 47,2%
Ao morrer, Karthus entra em forma de espírito e pode continuar conjurando habilidades.

Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados.
Tempo de Recarga: 0s · Custo: 20/25/30/35/40
Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo.
Tempo de Recarga: 15s · Custo: 70
Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana.
Tempo de Recarga: 0.5s · Custo: 30/42/54/66/78
Após canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os Campeões inimigos.
Tempo de Recarga: 200/180/160s · Custo: 100