Suquinho do Bruxo
OuroRecebe 10% (+3,5% a cada 100 de PdH) de Vampirismo Universal.
Bo Andarilho do Vazio
Tier B
Hora do Massacre · Mago Atirador
Recebe 10% (+3,5% a cada 100 de PdH) de Vampirismo Universal.
Depois de conjurar sua ultimate, marca todos os inimigos e armazena o dano que você causou a eles. Quando termina, detona o dano.
Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 75% do Poder de Habilidade.
Recebe um aumento de Vida máxima equivalente à metade do Mana.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Após conjurar sua ultimate, recebe um Escudo com base na Vida máxima, Vampirismo Universal e Velocidade de Movimento por 10s.
Após usar uma Habilidade de avanço ou teleporte, você recebe 12 de Armadura e de Resistência Mágica, podendo chegar a 5 acúmulos.
Conjurar sua ultimate torna você Invulnerável por um breve período.
Depois de usar sua ultimate, você se torna imune a Controle de Grupo por 3s (8s de Tempo de Recarga).
Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Dominação











Precisão


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fica mais forte no fim de jogo
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Abraço de Seraph75,9% · 47,6%
Fimbulwinter2,9% · 55,4%
Muramana2,7% · 56,7%
Kassadin sofre Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades.

Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico.
Tempo de Recarga: 9/8.5/8/7.5/7s · Custo: 60/65/70/75/80
Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana.
Tempo de Recarga: 7s · Custo: 1
Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente.
Tempo de Recarga: 21/20/19/18/17s · Custo: 60/65/70/75/80
Kassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. Múltiplas conjurações de Caminhar na Fenda em um curto período custam Mana adicional e também causam dano adicional.
Tempo de Recarga: 5/3.5/2s · Custo: 40