KassadinB

ARAM: Desordem · Patch 16.20KassadinBuild de ARAM: Desordem

o Andarilho do Vazio

Posição no ARAM: Desordem
#49 / 173

Tier B

Melhor aprimoramento
Suquinho do Bruxo

Hora do Massacre · Mago Atirador

Patch 16.20 · ARAM: Desordem · todas as regiões · Tier list ARAM: Desordem

Melhores aprimoramentos para Kassadin

Todos os aprimoramentos →
1

Suquinho do Bruxo

Ouro

Recebe 10% (+3,5% a cada 100 de PdH) de Vampirismo Universal.

2

Hora do Massacre

Ouro

Depois de conjurar sua ultimate, marca todos os inimigos e armazena o dano que você causou a eles. Quando termina, detona o dano.

3

Mago Atirador

Ouro

Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 75% do Poder de Habilidade.

4

Mente Materializada

Prata

Recebe um aumento de Vida máxima equivalente à metade do Mana.

5

Recursão

Ouro

Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.

6

Forma Final

Prismático

Após conjurar sua ultimate, recebe um Escudo com base na Vida máxima, Vampirismo Universal e Velocidade de Movimento por 10s.

7

Bravura do Foragido

Ouro

Após usar uma Habilidade de avanço ou teleporte, você recebe 12 de Armadura e de Resistência Mágica, podendo chegar a 5 acúmulos.

8

Não Encosta

Prismático

Conjurar sua ultimate torna você Invulnerável por um breve período.

9

Ultimate Imbatível

Prata

Depois de usar sua ultimate, você se torna imune a Controle de Grupo por 3s (8s de Tempo de Recarga).

10

Poder Maligno Fenomenal

Ouro

Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.

A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.

Build Kassadin recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

Colheita SombriaImpacto RepentinoLembranças AterrorizantesCaçador de TesourosPresença de EspíritoGolpe de Misericórdia

Feitiços

FlashMarca

Prioridade de habilidades

Força de PulsoEEsfera NulaQLâmina ÍnferaW

Iniciais

Varinha ExplosivaPoção com RefilLágrima da Deusa

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Principais

Lágrima da DeusaBastão das ErasAbraço de SeraphMalevolência

runas Kassadin

44,7% de vitória38,2% de escolha9.909 partidas
Dominação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema
Precisão
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
EletrocutarImpacto RepentinoLembranças AterrorizantesCaça SupremaPresença de EspíritoGolpe de Misericórdia
44,0% de vitória19,9% de escolha5.144 partidas
ConquistadorPresença de EspíritoLenda: AceleraçãoGolpe de MisericórdiaCaça SupremaImpacto Repentino
45,8% de vitória16,0% de escolha4.146 partidas
Colheita SombriaImpacto RepentinoLembranças AterrorizantesCaça SupremaPresença de EspíritoGolpe de Misericórdia
46,2% de vitória4,1% de escolha1.070 partidas

Ordem de habilidades de Kassadin

49,7% de vitória36,0% de escolha7.092 partidas
Esfera NulaQ123456789101112131415
Lâmina ÍnferaW123456789101112131415
Força de PulsoE123456789101112131415
Caminhar na FendaR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Kassadin

FlashMarca
45,6% de vitória74,5% de escolha18.841 partidas
FlashIncendiar
43,9% de vitória7,0% de escolha1.780 partidas

Força ao longo da partida

Fica mais forte no fim de jogo

45,3<25 min
46,625-30
42,230-35
57,635-40
62,540+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Kassadin

Os três primeiros itens completos
49,1%
21,8% · 4.603 partidas
50,6%
7,5% · 1.580 partidas
47,9%
6,6% · 1.394 partidas
Bastão das ErasBastão das ErasAbraço de SeraphAbraço de SeraphMalevolênciaMalevolência
50,6%
4,3% · 908 partidas
48,4%
2,9% · 609 partidas
Iniciais45,2%
45,5% · 11.364 partidas
Iniciais43,9%
14,4% · 3.587 partidas
Botas44,3%
75,9% · 15.925 partidas
Botas49,6%
13,7% · 2.879 partidas
Botas44,6%
5,6% · 1.185 partidas

Itens situacionais de Kassadin

Com que frequência cada item aparece na build final
Bastão das ErasBastão das Eras80,0% · 46,9%
Abraço de SeraphAbraço de Seraph75,9% · 47,6%
MalevolênciaMalevolência60,4% · 46,2%
Perdição de LichPerdição de Lich29,1% · 46,2%
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya24,2% · 47,1%
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon19,8% · 50,2%
Chama SombriaChama Sombria16,1% · 43,3%
Lágrima da DeusaLágrima da Deusa8,7% · 36,8%
Coração CongeladoCoração Congelado7,1% · 52,9%
Cajado do VazioCajado do Vazio7,0% · 46,8%
Armaguarda da CaçadoraArmaguarda da Caçadora4,1% · 42,9%
Máscara AbissalMáscara Abissal3,2% · 56,3%
FimbulwinterFimbulwinter2,9% · 55,4%
MuramanaMuramana2,7% · 56,7%
Eco de LudenEco de Luden2,3% · 42,9%
Cajado do ArcanjoCajado do Arcanjo2,2% · 33,2%

Habilidades de Kassadin

Pedra do Vazio

PassivaPedra do Vazio

Kassadin sofre Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades.

Esfera Nula

QEsfera Nula

Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico.

Tempo de Recarga: 9/8.5/8/7.5/7s · Custo: 60/65/70/75/80
Lâmina Ínfera

WLâmina Ínfera

Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana.

Tempo de Recarga: 7s · Custo: 1
Força de Pulso

EForça de Pulso

Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente.

Tempo de Recarga: 21/20/19/18/17s · Custo: 60/65/70/75/80
Caminhar na Fenda

RCaminhar na Fenda

Kassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. Múltiplas conjurações de Caminhar na Fenda em um curto período custam Mana adicional e também causam dano adicional.

Tempo de Recarga: 5/3.5/2s · Custo: 40