BGuia de build · Patch 16.20KassadinBuild Meio
o Andarilho do Vazio
- Taxa de vitória
- 50,5%
- Taxa de escolha
- 3,0%
- Taxa de banimento
- 2,7%
- Posição geral · Meio
- #23 / 55
- Taxa de vitória por patch (%)
#24/55 em taxa de vitória▲ 0,1 vs. 16.19
#25/55 mais escolhido▼ 0,2 vs. 16.19
#31 mais banido▼ 0,2 vs. 16.19
Tier B · 72.233 partidas
Build Kassadin recomendada
As escolhas mais jogadas e mais confiáveisrunas Kassadin
Inspiração











Dominação


























Ordem de habilidades de Kassadin
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Feitiços de Invocador de Kassadin




Força ao longo da partida
Fica mais forte no fim de jogo
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Itens de Kassadin
Os três primeiros itens completosItens situacionais de Kassadin
Com que frequência cada item aparece na build final
Abraço de Seraph74,2% · 54,3%
Muramana12,6% · 52,5%Counters de Kassadin
Todos os confrontos →Confrontos mais difíceisestes campeões counteram Kassadin
Confrontos mais fáceisKassadin vence estes
Habilidades de Kassadin

PassivaPedra do Vazio
Kassadin sofre Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades.

QEsfera Nula
Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico.
Tempo de Recarga: 9/8.5/8/7.5/7s · Custo: 60/65/70/75/80
WLâmina Ínfera
Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana.
Tempo de Recarga: 7s · Custo: 1
EForça de Pulso
Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente.
Tempo de Recarga: 21/20/19/18/17s · Custo: 60/65/70/75/80
RCaminhar na Fenda
Kassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. Múltiplas conjurações de Caminhar na Fenda em um curto período custam Mana adicional e também causam dano adicional.
Tempo de Recarga: 5/3.5/2s · Custo: 40






























